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戰錘2全面戰争數值解析
戰錘2全面戰争數值解析
更新时间:2025-05-19 17:07:52

作者是一個遊戲愛好者,主攻單機遊戲領域,最近一段時間在玩全戰戰錘2,遊戲出了了好幾個月,但我遊戲時間隻有一百多個小時,想來也該是聊聊對戰錘2的看法了。

《全面戰争·戰錘2》的評測

不想跟大家長篇大論,沒必要,簡簡單單做個評測就好。

戰錘2全面戰争數值解析(全面戰争戰錘2評測暨CA公司對于遊戲的展望)1

蜥蜴人和黑暗精靈之戰

這代的戰錘怎麼說呢,更像是為了填一代的坑而趕工做出來的一樣,一些模型仍然套用了一代,隻是更加精緻,畫質得到了提高,就像是老滾五的高清重制版一個道理一樣(當然這代的模型和畫質可以說達到了CA曆代全戰的巅峰);加入了新種族,填補了一代有很多種族沒上線的缺憾。其他的倒是與一代并沒有什麼大不同,大部分都是小改動,新瓶裝舊酒(敢黑才是真評測..)

戰錘2全面戰争數值解析(全面戰争戰錘2評測暨CA公司對于遊戲的展望)2

出色的戰鬥場面和指揮控制系統是全戰的标志(巴托尼亞)

現在的戰錘2,玩家可以操控十三位領主,五個派系(剛出是八位,後來後補了5位)進行戰錘2的主劇情漩渦之眼戰役。購買了戰錘一代的玩家在購買二代以後更是可以将兩部遊戲的地圖合二為一,組成一部超大地圖,也就是凡世帝國!講究是劇情的連貫和曆史的連接,因為CA公司遊戲部門為了給戰錘系列遊戲,配套了一整個單獨的連貫的史詩劇情和獨特的曆史文化。是一部全戰系列的野心之作,它想像暴雪給魔獸那樣,創造一個屬于全戰自己的世界和文化影響力。

戰錘2全面戰争數值解析(全面戰争戰錘2評測暨CA公司對于遊戲的展望)3

戰錘全戰成功的一點就是創造了自己的世界和曆史

Creative Assembly公司對于遊戲未來的展望,開發的新劇情以及将帶來怎樣的新元素!

在熟悉全戰系列的玩家、或者是站在遠處觀望的評論全戰的眼裡,《全面戰争》這個曾經獨樹一幟的系列作似乎逐漸陷入瓶頸。每一代的玩法幾乎都是大同小異,盡管不斷的更換劇情和舞台、加入新的英雄培育等要素,但它也實在開始令人感到審美疲勞。在16年5月份之前,幾乎所有關注這個系列的人們都為戰錘全戰感到雀躍,并且也對它十分好奇。最終這款攬收多項媒體排行榜的高分,下面我們來看一看他的幾個代表:

Gamespot 榜單第九名

PC Gamer 榜單高分86分

IGN 榜單榮獲8.6的分數

對于一個策略類遊戲來說,16年是全戰戰錘的豐收年,一個策略類遊戲能取得這樣的成功實屬不易,也算給那些玩家交出了一份滿意的答卷。

戰錘2全面戰争數值解析(全面戰争戰錘2評測暨CA公司對于遊戲的展望)4

Creative Assembly

最新的全戰系列三國全戰(4月份的新作姑且不談),想必吸引了所有中國玩家的眼光,全世界的玩家都翹首以盼,當CG放出來的那一刻,相必作為一個中國人是非常激動的,玩了那麼多代全戰系列的遊戲,自從99年幕府全戰一代問世,就受到了很多玩家追捧,我們想,既然人家日本曆史都可以拿來做全戰系列的遊戲,為什麼中國還沒有登場,這是每個中國玩家的疑惑,也是CA公司的疑惑,身為一個英國公司,又被日本人收購,我想雖然中國曆史豐富,但是想要做出來也不是一年兩年就可以協商好的事。

戰錘2全面戰争數值解析(全面戰争戰錘2評測暨CA公司對于遊戲的展望)5

董卓可以,但這呂布....

全面戰争·三國的CG放出來的時候,其實就有很多槽點,比如下馬步戰三英戰呂布,劉備和曹操的形象設定等等,其實大家不必操之過急,遊戲最早也得等到18年下半年;所以,有很多東西都是未蔔的,謠言滿天飛,自己要有辨别力。我們應該問CA的是,到底三國全戰能給玩家們帶來什麼樣的新體驗,而不再是過去千篇一律,換湯不換藥的做法,雖然你每一代全戰都很好玩,但是經過了19年的拉鋸戰和殚精竭慮的構思,相比如果在沒有出路的話,那麼CA真的要遭到口誅筆伐了。

戰錘2全面戰争數值解析(全面戰争戰錘2評測暨CA公司對于遊戲的展望)6

三國全戰最早2018年下半年,新作是不列颠

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