代數題壓軸題?有時候,同一個數學問題,既可以用幾何方法解決,也可以用代數方法解決,衆多周知,解析幾何是聯系他們之間的橋梁有的幾何問題,用幾何方法證明比較困難,轉化為代數問題以後,很容易解決,有的代數問題,直接計算非常繁複,轉化為幾何問題以後 馬上就對問題的 解的整體性質有個理解,下面我們就來說一說關于代數題壓軸題?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!
代數題壓軸題
有時候,同一個數學問題,既可以用幾何方法解決,也可以用代數方法解決,衆多周知,解析幾何是聯系他們之間的橋梁。有的幾何問題,用幾何方法證明比較困難,轉化為代數問題以後,很容易解決,有的代數問題,直接計算非常繁複,轉化為幾何問題以後 馬上就對問題的 解的整體性質有個理解。
用幾何方法,一般來說 需要記憶的知識點相對比較多,比如各種等腰三角形,三角形中位線的性質等等,用代數方法,需要記憶的知識點比較少,可以把長度的計算都歸于計算兩個坐标點之間的距離,把對角度的計算,都歸于正弦定理,餘弦定理。但是計算比較繁複。
用代數方法和幾何方法用到了大腦的不同部分,幾何方法主要用到了大腦的視覺處理部分,代數方法主要用到了計算部分。人類大腦的視覺處理部分 經過長期的演化,高度發達,具有高度的并行性,可以同時處理一幅圖像的不同部分,迅速得出結果。為什麼用顯卡挖礦速度大于用CPU挖礦,本質上就是因為顯卡可以并行計算,而cpu 的并行度遠遠比不過顯卡。大腦的視覺處理部分 功能有些類似于顯卡,所以也具有很高的并行度。
大腦的視覺處理部分,好多都是基于直覺的,就是輸入一幅圖像,很快就可以得出結果,但是得出結果的推理依據,人自己并不清楚。比如看見一個美女 問一個人,這個美女美在哪裡? 他說皮膚白,眼睛大,那另換一個皮膚白,眼睛大的女生,他又說不美,你讓他描述 這兩個女生的具體差别,他是不好描述的。其實就是 視覺預測的過程,人本身并不知道流程,無法幹預。電腦顯卡也有類似特性,顯卡并行度高,但是可編程性,通用性方面,遠遠比不過 CPU。
所以幾何方法,好多也是基于直覺的,可以迅速地對問題的整體性質有個理解。對于一些比較困難的問題,可以先轉化為圖形,用圖形化思維找思路,然後用代數化方法驗證思路。複數主要是 應代數計算的發展要求提出來的。但是用幾何思維,把複數理解為複平面上的點,引入複數的三角表示,把複數相乘,理解為複數的幅角旋轉,這裡把原來的問題轉化為圖形,用大腦的視覺處理部分來運作,對問題的理解立馬提升了一個檔次。
在計算機的算法設計中,什麼場合用并行,什麼場合用串行,什麼時候用概率,直覺預測,什麼時候用精确預測,都是需要仔細考量的。
比如同樣電腦下棋,ibm深藍 主要采用的是 搜索預測,而deepmind alphago 主要采用的是 概率 直覺預測。可以說,alphago 采用的類似幾何的思維,看一眼棋盤,靠直覺,就知道輸赢,并知道下一個棋子下在哪裡最好。而深藍則從假設下一個棋子下到不同位置,仔細計算對方可能的反應,不斷的精細計算和搜索。如果類比成數學家,alphago 主要是個幾何學家,深藍主要是個代數學家。
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