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英雄聯盟手遊官方嘲笑王者榮耀
英雄聯盟手遊官方嘲笑王者榮耀
更新时间:2026-01-26 21:58:16

本文來源:時代财經 作者:徐曉倩

英雄聯盟手遊官方嘲笑王者榮耀(英雄聯盟引發圈層内戰)1

圖片來源:《英雄聯盟手遊》遊戲截圖

假期結束第一天,娜娜沒有想到辦公室的同事都在為一款手遊瘋狂,部門領導放下了手頭的工作,叫上幾個同事在走廊組團開黑。

10月8日,《英雄聯盟手遊》開啟了不限号不删檔測試。對于不少玩家而言,這一刻足足等待了兩年多。早在2019年10月的英雄聯盟十周年活動上,拳頭遊戲公司就曾宣布手遊将于2020年登陸iOS、Android和主機平台。

盡管數次跳票,但并沒有澆滅玩家對手遊的熱情,遊戲上線後,迅速登頂iOS免費榜第一位。在TapTap上,《英雄聯盟手遊》占據了熱門榜、熱玩榜以及新遊榜的榜首,評分8.0。

《英雄聯盟手遊》能否彎道超車成為MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)的爆款呢?在遊戲産業分析師張書樂看來,英雄聯盟手遊隻是IP維持,并不會成為新爆款。而手遊化的《英雄聯盟》隻是為了讓老玩家有更多的選擇。

狂薅皮膚,這還是騰訊遊戲嗎?

“這還是我認識的騰訊遊戲嗎?開服瘋狂撒錢!”即便上線時間一再延遲,但是誠意滿滿的福利讓被磨滅耐心的玩家無話可說。

一場“秀皮膚”的社交拉開帷幕。玩家首次登陸遊戲,就可以在五名不同位置的英雄中任選一位獲取,并且在之後的活動過程中“白嫖”至少12個英雄、5個皮膚以及經驗加成卡。老玩家的福利待遇也沒有被忽視,10月11日,端遊老玩家根據賬号的曆史數據,可以收獲永久英雄、皮膚、頭像、表情等道具。

英雄聯盟手遊官方嘲笑王者榮耀(英雄聯盟引發圈層内戰)2

上線福利 英雄聯盟截圖

在玩法方面,《英雄聯盟手遊》對端遊的還原度受到了老玩家的一緻好評,比如英雄的技能機制、補刀機制、戰争迷霧、視野控制、回城購買裝備等特性全部得到了保留。

從端遊到手遊,英雄聯盟也進行了一場“斷舍離”。為了符合手遊随時随地的遊玩場景,英雄聯盟手遊改變了不适合手機操作的機制,讓遊戲時長縮短到了15-20分鐘的手遊普遍水平。

為了跟全球同步,姗姗來遲的國服一上線就趕上了S3賽季,但這并不代表國服錯失了前兩個賽季的結算獎勵,它們都将通過免費兌換的形式還給玩家。

單純靠前期福利很難增強用戶粘性,英雄聯盟的全民接受度還有待觀察,不少“零經驗”的新玩家向時代财經反饋,《英雄聯盟手遊》的體驗并不理想,還未有成為爆款的迹象。“節奏太慢,太重了,人物行動速度變慢了,感覺好難玩。”一名玩家稱,不同于《王者榮耀》節奏輕快、偏向休閑競技,《英雄聯盟手遊》競技屬性偏重,這讓手遊端的主流群體感到不太适應。

雖然《英雄聯盟手遊》拿捏了遊戲上線後的社交屬性,玩家可以選擇與QQ好友或微信好友玩,也沿襲了語音開黑的陌生人社交功能。不過,資深玩家亞飛“肝”了兩天英雄聯盟手遊後發現,他的朋友圈内還未出現一個女性玩家。“如果有女性玩家回流到英雄聯盟,或許才是成為爆款的标配。”

騰訊系遊戲内卷,王者榮耀穩坐第一?

《英雄聯盟手遊》上線後,湧進服務器的玩家逐漸分嶺,一類是英雄聯盟的端遊玩家,一類是王者榮耀分流過來的萌新玩家。圍繞#英雄聯盟手遊能碾壓王者榮耀嗎#的新浪微博話題閱讀量3.3億,雙方粉絲之間甚至展開了對壘和較勁。

英雄聯盟手遊官方嘲笑王者榮耀(英雄聯盟引發圈層内戰)3

兩款遊戲的微博投票

時代财經發現,在貼吧、超話等粉絲活躍度較高的平台,同為騰訊麾下的兩大MOBA遊戲已經形成了鄙視鍊:王者榮耀區吐槽英雄聯盟玩法繁瑣,英雄聯盟手遊區嘲笑新隊友不遵守規則,拉低了整體水平。

長期以來,王者榮耀的定位就是手遊版英雄聯盟。如今,MOBA真正的霸主回歸,王者榮耀會不會受到威脅呢?在知乎“《英雄聯盟手遊》能超過《王者榮耀》嗎?”的問題下,大多數回答是持否定态度的,原因包括 LOL 上手門檻高和《王者榮耀》用戶基數大、沉沒成本高等問題。

“感覺這幾天,王者榮耀對戰的難度明顯下降了,高手都跑去玩英雄聯盟手遊了?”一位段位逼近王者的玩家吐槽道。“英雄聯盟手遊一出,我就删掉了王者榮耀,畢竟英雄聯盟才是YYDS。”有玩家在社交媒體上發言。

不過,在網絡聲量方面,英雄聯盟上線三天後也呈現出疲軟的态勢,其微信指數已經低于王者榮耀、和平精英。

“畢竟錯過了最佳上線時間,如果在S6、S7賽季出現絕對會大火。”有着7年英雄聯盟端遊基礎的浩辰向時代财經表示。

連着打了一個晚上,浩辰就飛升黃金段位,在好友圈排名榜上位居第一。“國内MOBA遊戲中,王者榮耀依然是第一,英雄聯盟手遊無論在上手難度,還是操作性上都比《王者榮耀》複雜得多,會有比較高的門檻和學習成本,對新玩家的體驗感并不好。”浩辰原本打算帶女友入坑《英雄聯盟手遊》,但是在人機大亂戰十幾把連敗的情況下,女友毅然決定放棄入坑機會,重返《王者榮耀》。

下載英雄聯盟手遊版本後,亞楠平均每天消耗10小時練習遊戲操作,作為王者榮耀骨灰級玩家,她并沒有接觸過英雄聯盟,“王者榮耀已經玩膩了,也打到了個人天花闆水平,英雄聯盟可以提供一種新鮮的操作體系。”

在張書樂看來,圍繞兩款遊戲的玩家情緒,就像MOBA的鄙視鍊那般,DOTA玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不起王者榮耀玩家,這本身就是此類産品的遊戲難度、節奏上的差異性造成的。

“等于在王者榮耀孵化了一代MOBA手遊玩家後,現在騰訊通過LOL手遊來實現玩家的分流。這将是騰訊在電競方向的一次向高維突擊,但依然不是賽馬。”張書樂說道。

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