提到育碧的新作《看門狗:軍團》,大部分玩家腦海中都會浮現出《軍團》一直在宣傳的獨特賣點:NPC随機生成 全NPC可招募可操作。具體體現在遊戲的預告片和演示中便是所有NPC都擁有的随機特質和能力。隻要玩家完成NPC交予的任務,就可以獲得NPC的信任,進而将NPC吸納進組織,成為一名可操作角色。NPC自帶的特質和素質會産生不同的效果,比如一名擁有職業拳擊手特質的角色可以打出更高的近戰傷害,而一名年過古稀的老人則有可能在某一天突然毫無預兆的歸西。
《看門狗:軍團》演示中的NPC特質
聽起來是一套不錯的機制對吧?不過這一套系統并非育碧的原創。有另一款已經發售很久的遊戲已經實現了這種“NPC随機生成 全NPC可招募可操作”。
這款遊戲就是喪屍生存背景的第三人稱動作射擊遊戲《腐爛國度》。
今天,我們就來聊聊《腐爛國度》系列目前的最新作品《腐爛國度2:巨霸版》(State of Decay2 Juggernaut Edition)
遊戲介紹 《腐爛國度2》的劇情就和大部分喪屍末日一樣:某一天,世界爆發了名為“血疫”的喪屍病毒,社會崩潰、死傷遍地,絕大多數人類都在這場瘟疫中不可逆的轉變成了喪屍。雖然僅存的人類通過最後關頭研制出來的血疫疫苗阻止了瘟疫的繼續擴散,但是這場瘟疫的結局已經注定:幸存者抱團形成3-10人左右的小聚落,而聚落外是數以千萬計的喪屍。如何維持聚落的日常消耗、尋找更多的幸存者并想辦法逐步根除血疫的傳染源“血疫之心”就是玩家要面對的問題。
地圖與玩法 遊戲目前提供了四張開放世界地圖供玩家選擇,這些地圖大部分面積都在2-3平方公裡之間,但是地貌截然不同,有美國中部地區的平原和牧場風光,也有西部地區綿延的岩石和黃土。每張地圖上都零散分布着諸如小城鎮、加油站、發電廠、露營地、倉庫等各種建築,以及6-7個可供聚落駐紮的地點。
四張開放世界之一的Providence Ridge地圖
遊戲的主要操作機制是第三人稱動作射擊。玩家在每一局遊戲中要做的事情都是一緻的:操作自己的幸存者通過各種方式收集資源維持自己聚落的消耗,同時搞好與周圍幸存者聚落的關系以換取交易的機會或結盟聚落的支持;在時機恰當的時候發動對血疫之心的進攻清除一小片區域的血疫感染;最終根除整個區域的血疫之心,并根據玩家做出的選擇開始地區聯盟的建立,為後世留下遺産。
遊戲最大特色:聚落與幸存者管理 殺僵屍的遊戲大家都玩過不少。打頭秒殺打腿斷肢,特感必定有一個吼來吼去召喚更多喪屍的還有一個肉大身沉的小boss。《腐爛國度2》在這塊做的與其他喪屍遊戲基本沒差别。你固有觀念中喪屍怎麼打,這遊戲裡就怎麼打。讓《腐爛國度2》與其他喪屍生存遊戲不同的是它的聚落與幸存者管理玩法。
社區幸存者管理頁面
每一盤遊戲開局時系統都會給予你三個幸存者和一定的資源。你需要盡快尋找離得最近的聚落駐紮地點進行駐紮,然後修建必要的設施來确保幸存者的日常生活(比如你需要足夠的床位來确保沒人睡地闆,還需要一個醫務室來生産藥品)。遊戲中的時間會流動,當新的一天開始時會扣除當天聚落消耗的資源,最常見的消耗包括每人每天的食物需求、維護已有設施的建材需求、治療病人的醫療品需求等,如果你有修汽修廠、三級工坊甚至農場等高級設施,那還有燃料需求和水電需求。要修建更多的設施也需要大量的資源。這堆需求不會自己滿足,玩家需要像一名真正的末日幸存者一樣挨個建築搜刮能用的資源并帶回聚落以維持開支。
聚落設施管理頁面
如果相關開支得不到滿足,聚落就會出現問題,比如食品不足會導緻幸存者士氣下降、沒法恢複體力甚至活活餓死;醫療品不足會讓醫務室停擺等。除去通過幸存者出門搜刮來獲得資源。玩家也可以在聚落中修建特定設施來獲得資源,比如可以修花園和農場來收獲食物、修發電機或者雨水收集器來供水供電等。不過聚落做出的每個動作會體現在“喪屍威脅度”上,修建設施、日常維護、打開發電機供電甚至讓廚房準備點好的改善生活都會發出聲音,提高喪屍威脅度,喪屍威脅度過高的話就會引來喪屍群圍攻,需要全聚落一起應對。玩家雖然可以修建瞭望塔來降低喪屍威脅度,但是聚落駐紮地點的空間有限,需要玩家謹慎的抉擇。
筆者現在的聚落,造了水培房和瞭望塔
和聚落息息相關的便是幸存者了,這也是筆者認為的《看門狗軍團》機制來源的地方。
在《腐爛國度2》中,所有幸存者都是随機生成的。每個幸存者都會擁有2-4個“特質”詞條、4個代表基本屬性的技能條以及1個代表獨特知識的技能條。“特質”詞條就是該幸存者特有的特質或個性。比如“曾在軍隊服役”詞條就會讓該幸存者在生成時就擁有很高的射擊技能和體質技能,而“堅定素食主義者”詞條則會降低該幸存者的食物消耗量。除了這些會帶來增益的特質外,幸存者也會大概率獲得無效果的特質(比如“戀舊”特質不會帶來任何效果)以及負面特質(“激進抗議者”特質會導緻幸存者經常挑起聚落内沖突)。不同于基本屬性和獨特知識可以直觀的了解,幸存者的特質隻會在玩家成功招募該幸存者之後才能看到,這也導緻每次招募新成員都是一次風險很大的賭博。你可能需要一名擁有高等級醫學獨特知識的幸存者來為自己的聚落提供醫學服務,但是在花費了大量的資源與時間同其他聚落搞好關系,并拉來心儀的醫學幸存者後,你發現他的特質是“不善運動”(基本屬性詞條上限降低) “絕望之人”(降低全聚落士氣,容易産生争端) “懶惰”(不為聚落提供勞力資源)。嗯,出去做任務打不過喪屍,留在家裡瘋狂降士氣,可以說是如人性之惡了。
一位幸存者的特質,睡覺占地方有點難,不過技能太好看了,占地方可以接受。
雖然幸存者随機生成的各種負面特質會讓玩家抓狂,但是合适的獨特知識技能可以說千載難逢。不同的獨特知識會為聚落帶來不同的增益,掌握醫學知識的幸存者可以提供讓聚落擁有更先進的醫務室設施用于生産藥物并救治傷者,在園藝學上造詣頗深的幸存者可以提供更優秀的花園設施以産出更多的食物,而學會汽修學的幸存者則可以允許聚落建造修車廠來改裝載具,諸如此類。如何平衡幸存者之間的關系,在獲得專業知識支持的同時确保聚落内的友好氛圍,也是玩家需要處理的問題之一。
提高産量需要園藝學,很可惜筆者的幸存者沒人會
優缺點一覽:玩法很有趣,無奈體驗不太好 你不能說《腐爛國服2》工作室不用心去打磨玩家體驗。他們為了讓玩家持續進行多周目的遊戲甚至做出了遺産系統和幸存者保留系統。玩家成功完成一局遊戲後可以把自己的幸存者帶出來。每一盤遊戲的初始三個幸存者可以讓系統随機生成,也可以直接啟用從那局遊戲中活下來的幸存者,前代幸存者會帶着自己的裝備和技能過來。而新的一局遊戲開始前也會允許你選擇一個之前遊戲中聚落的遺産,如果你通過商人聯盟完成了一盤遊戲,那你之後的遊戲中就可以選擇享受商人遺産——一個屬于該商人聯盟的聚落會駐紮在你附近,為你提供物美價廉的物資。而建築師完成遊戲則會修好當地的基礎設施,為之後的聚落提供免費水電,等等。收集優秀的幸存者 多周目遺産支持讓玩家每一盤遊戲的開局體驗都變得越來越好。
每盤遊戲最多選擇兩個遺産
但是遊戲優秀的部分都是這些大的玩法了。當你真正上手的時候會發現,《腐爛國度2》的細節部分做得很差。遊戲中鼓勵玩家随着聚落人數增多不斷搬去更好更大的駐紮地點,但是搬家之後各種随機任務和結盟聚落的日常任務還會生成在原地點附近,這經常導緻結盟聚落隻想要一袋大米,玩家卻得自己背着米開着車,往返10分鐘送過去。遊戲系統的小毛病還不止這個。npc聚落刷在血疫傳染源隔壁、感染區和幸存者聚落刷在一起這種烏龍情況時有發生。筆者有一次抹了僞裝劑從一大波喪屍中經過給結盟聚落送物資,結果那個聚落的NPC看見喪屍直接掏出沒有消音的步槍開火,拉了一大波喪屍過去把聚落淹了。
遊戲的駕駛體驗也很差,不過不是因為駕駛手感問題,而是因為遊戲沒有導航系統 地圖地形設置問題。首先遊戲沒有導航系統,你隻能自己設置一個路徑點,然後對着地圖研究怎麼走,問題是你看地圖時遊戲不會暫停,而汽車引擎聲會引來喪屍趴你一車;你不想研究第幾個路口拐彎也不行,不管是平原地圖還是丘陵地圖總是分布着各種無法通過的水泥牆、石頭堆甚至小山谷,忽略大馬路直接走直線下場一般都是車毀人亡。可問題是走馬路也開不舒服,遊戲開發者似乎是為了體現喪屍末世的感覺,也可能是想确保玩家開車不無聊,在大部分柏油馬路上每隔幾百米就放了一個車禍現場,玩家必須減速慢行小心通過,這導緻玩家每次開車都處在一種很煩躁的心态中,走馬路嫌遠但是不敢走直線,走馬路你也開不快因為要時不時減速,減速時要全神貫注不說還可能被喪屍趴車,稍微一分神就是車禍,萬一車撞廢了你還沒帶工具箱修那更慘了。而遊戲各種會導緻角色或載具卡住的地形數不勝數,很多時候你在自己的據點裡溜達都能卡住,開發者對此做出的解決方案是——他們在無線電功能中放了一個“脫離卡死”功能,來幫助卡死的玩家回到之前的位置。一個2018年的虛幻4遊戲竟然要為玩家提供2008年遊戲才需要的功能,也是十分喜感。
遊戲的難度設計也很令人難受,高難度下人類敵人的強度已經進化到超人級别,7.62口徑的步槍爆頭30-40發打不死,擡手一發9mm就爆了玩家的頭;高難度的喪屍刷新也有很大的問題,按設定聚落周圍一大片區域都應該是不刷新喪屍的安全區,但是經常有刷新在安全區外面的喪屍群千裡迢迢趕過來登堂入室。有一次筆者在聚落附近拾荒,突然就提示一名幸存者死了,回家才發現有一個喪屍群不遠千裡偷家,幹掉筆者一個幸存者還無中生有了一大批醫療物資消耗......
類似的小問題在遊戲中隻多不少,莫名其妙的設定和因此産生的bug不斷消磨着玩家的耐心。筆者說句實在話,《腐爛國度2》的這些小毛病完全可以出一本書,叫《開放世界中需要注意的一百個問題》。
總結:瑕不掩瑜,推薦嘗試 雖然洋洋灑灑的寫了一堆缺點,但是筆者在遊戲聚落與幸存者管理玩法以及喪屍末世的背景下依舊開開心心的度過了4個周目的時光。玩家可以在《腐爛國度2》中暢遊很久,體驗各不相同的幸存者所組成的聚落如何一步一步根除血疫,并為後來者留下遺産的故事。
遊戲中形形色色的小問題雖然令人惱火,但是并未威脅到遊戲的核心玩法:在末世中運轉自己的聚落。四張開放世界地圖幸存者随機特質技能機制以及大量的近戰、遠程武器選擇讓玩家可以自由選擇遊戲風格——是利用自己聚落中擅長射擊與格鬥的幸存者以鐵腕軍閥的姿态拉攏盟友,發起對敵對聚落的戰争;還是使用懂得施工專業知識的幸存者尋找廢棄的水電設施建立前哨站,打造一個固若金湯、環境優雅的聚落駐紮地;又或者成為一名商人,利用化學知識釀酒售賣;或以警長的身份聯絡各個聚落主持公道......多樣化的玩法和完全不同的幸存者讓每一次遊戲都是全新的體驗。而幸存者保留機制也讓玩家每盤遊戲中最優秀一批幸存者可以保留下來進入下一場遊戲,也就是說,玩家自己決定,誰是這場遊戲的主角。
如果你喜歡喪屍題材的射擊遊戲,那《腐爛國度2》完全值得嘗試;如果你看過《看門狗:軍團》的預告片,對那個反烏托邦背景下的倫敦中形形色色的可操作角色躍躍欲試,那《腐爛國度2》同樣适合你——雖然題材完全不同,但是《軍團》中宣傳的随機詞條随機npc可和《腐爛國度2》如出一轍。
名稱: State of Decay 2: Juggernaut Edition
類型: 動作, 角色扮演, 模拟
開發商: Undead Labs
發行商: Xbox Game Studios
發行日期: 2020年3月14日
Steam平台價格:99元(人民币)
點擊擴展鍊接可以前往Steam平台商店頁面
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