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我的世界粘性活塞在哪裡找
我的世界粘性活塞在哪裡找
更新时间:2024-04-28 22:29:32

我的世界中玩家通過收集素材來創建自己的世界,當物資能自我供給了以後,我們就可以開始研究一下自動化的世界了,我的世界中通過設計合理的紅石電路的控制,活塞可以用于制作非常快的電梯,那麼活塞怎麼制作呢?下面小編就給小夥伴們詳細介紹一下。

活塞是能夠推動大多數方塊的機械類方塊。推動的方向取決于其朝向。活塞是紅石驅動型機械。當被激活時,他們的木質表面會向外延伸一個方塊,能夠推動在其延伸方向直線上的最多12個方塊

我的世界粘性活塞在哪裡找(我的世界粘性活有什麼用)1

粘性活塞合成表:

我的世界粘性活塞在哪裡找(我的世界粘性活有什麼用)2

功能:

活塞在被放置時永遠朝向玩家。

活塞是紅石驅動型機械。當被激活時,他們的木質表面會向外延伸一個方塊,能夠推動在其延伸方向直線上的最多12個方塊。

當回到未激活狀态時,活塞不會拉回任何方塊(但能夠受重力影響的方塊會下落)。

活塞的木質表面也能夠推動玩家,生物與其他實體。然而,如果沒有足夠的空間推動,活塞臂僅僅會穿過該實體而不會給實體造成任何傷害。如果與壓力闆配合使用,能夠将玩家或生物推出隻有一格寬的走道,這是一種相當有效的陷阱。

伸出的活塞臂被認為是固體透明方塊(類似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他們不會窒息,他們可以移動出活塞臂但無法再移動回去。

類似地,如果被活塞推動的方塊被推向玩家或生物,他們會被推動。然而,如果沒有足夠的空間推動,這個方塊會占據玩家或生物所在的空間。如果該方塊是非透明方塊,那麼玩家或生物會窒息。

當方塊正在被推動的過程中,它(們)會暫時為非固體,從而導緻本來位于被推動方塊上的玩家、生物或物品會掉下去,穿過正在被推動的方塊。

因為液體無法穿過活塞臂,所以活塞能夠用于控制液體流動。

活塞也能推動礦車與船。注意如果礦車位于鐵軌上,鐵軌也會被一起推動。如果被推動的方向沒有空間或者下方沒有方塊,鐵軌會掉落為可撿起的物品。

通過設計合理的紅石電路的控制,活塞可以用于制作非常快的電梯。

推動方塊

某些方塊無法被活塞推動,此時活塞臂就不會伸出:

黑曜石、基岩、末地傳送門方塊、下界傳送門方塊與命令方塊;

具有附加數據的方塊——音符盒、箱子、熔爐、唱片機、發射器、刷怪箱、釀造台、附魔台與末地傳送門框架;

活塞不會将方塊推入虛空或是地圖頂端;

處于伸出狀态的活塞。

床、仙人掌、南瓜、南瓜燈、甘蔗與龍蛋在被活塞推動時會變成掉落的物品。(如果嘗試制作可以伸出/收回的光源,你可以使用螢石塊,也可以用基本等效的紅石燈。)

西瓜在被活塞推動時會變成西瓜片。

蜘蛛網在被活塞推動時會變成線。

活塞無法推動水或岩漿,僅僅會占據并代替該液體方塊。

活塞無法推動大多數“附着在其他方塊”上的方塊,例如拉杆、火把、紅石線、告示牌等。被推動時這些方塊也會變成掉落的物品。但是下列方塊會出現例外情況:

活闆門,當且僅當其附着方塊的一側在被推動後也會依附另一個固态方塊時才可以被成功推動。

鐵軌(與充能鐵軌和探測鐵軌)隻要在新的位置上時下方仍然為固體方塊時才能被成功推動。如果可能的話,鐵軌在新的位置會重新計算自己的走向(就像被玩家手動放置時一樣)。

依附在另一方塊上的方塊當其依附的方塊被推動時也會變成掉落的物品,除非推動後位于其原來依附的方塊所在位置的新方塊也能被依附。例如,位于一個可以“自我修複”的圓石結構上的火把就可以保持依附狀态。

活塞無法推動超過12個方塊的長鍊,這時活塞臂無法伸出。

激活活塞:

活塞能夠被任意一個與其非木質表面相鄰的被充能的固态非透明方塊激活。

活塞能被任一個與其非木質表面相鄰的紅石火把激活。

如果活塞位于紅石火把正上方,活塞會由于被紅石火把注入電能而被激活。

活塞能夠被上方隔一格之上的方塊,或是活塞側面上方的方塊激活——但滿足這個激活條件之後,活塞臨近方塊必須更新才可以讓活塞臂伸出——而且,當激活條件不被滿足後,活塞臨近方塊要再次更新才能讓活塞臂縮回。(該活塞如果臨近另一活塞,那個活塞縮回會導緻更新,但伸出不會)詳見方塊更新感應器章節。

紅石線與紅石中繼器傳輸電能指向的一端的活塞都能被激活,而且該活塞下方的活塞(如果有的話)也能被激活。這讓您能夠建造一排完全由活塞構成的牆。正如上一條所說,紅石線也會使其下方的方塊充能,從而激活剛剛的兩個活塞再下面的活塞。但由于那個漏洞,該活塞無法更新自己的狀态。

紅石中繼器隻能注入電能到活塞,而由于活塞的透明性,活塞被激活時并不視為“被充能”,從而無法繼續将電能傳到相鄰的紅石線上。

當活塞托舉着一個受重力影響的方塊(例如沙子)并不斷迅速地伸縮,該方塊會最終掉落為物品。然而,沙礫不會掉落為燧石。以上内容就是今日笨手機小編我給大家帶來的全部内容,更多精彩内容請繼續關注笨手機我的世界遊戲專區。

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