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從輝煌到衰落隻用了十年的遊戲
從輝煌到衰落隻用了十年的遊戲
更新时间:2026-07-21 03:06:51

不管是什麼遊戲公司在做遊戲的時候,都會盡量避免一件事情,就是研發周期不能太長,即便是一款3A大作都一樣,必須在幾年内發售,而且主題最好的話,是能讓人感到愉悅的,可有這麼一家遊戲公司卻偏偏反其道而行之,不僅遊戲風格十分陰暗,而且産能也很低,十年才做了兩款遊戲,這家遊戲公司便是Playdead。

從輝煌到衰落隻用了十年的遊戲(十二年做了兩款遊戲)1

想必提到這家遊戲公司,可能很多人都不太清楚吧!但是,他們旗下的遊戲,你絕對不會陌生,沒錯,他們便是大名鼎鼎的《地獄邊境》以及《INSIDE》的開發商,這家坐落于丹麥哥本哈根的獨立遊戲工作室用業界的眼光來看,這家公司完完全全就是一家作死的遊戲公司。

從輝煌到衰落隻用了十年的遊戲(十二年做了兩款遊戲)2

玩過《地獄邊境》或者《INSIDE》的人都知道,他們旗下的遊戲可以用兩個字來形容,就是陰暗,遊戲本身的風格十分悲傷,内容還十分壓郁,玩家在玩他們公司的遊戲時,無不例外都會感到十分的壓郁,主角更是給人一種手無縛雞之力的感覺。

從輝煌到衰落隻用了十年的遊戲(十二年做了兩款遊戲)3

因此,他們這家公司也被評為最壓郁的遊戲公司,而且不僅十分壓郁,遊戲的産能更是很低,公司創立到現在,一共過去了十二年的時間了,可作品隻有兩款遊戲,而要說這家遊戲公司的創始人,就不得不說另外一款業界大名鼎鼎的遊戲《殺手2》。

從輝煌到衰落隻用了十年的遊戲(十二年做了兩款遊戲)4

創始人安特·詹森便是曾經參與過這款遊戲的開發人員,後來,在《殺手2》取得巨大成功後,他覺得自己的想法越來越不滿足做一款殺手系列的遊戲了,于是,選擇了離開公司,尋求另外一種發展方向,于是,就有了《地獄邊境》的最初想法。

從輝煌到衰落隻用了十年的遊戲(十二年做了兩款遊戲)5

由于自己是美術出身,因此沒辦法駕馭這款遊戲的開發工作,于是,他自學了編程,但是,依舊難以和如此大的工作量,但是他并沒有就此放棄,他制作了一個短片,想以此吸引到志同道合的人,就因為這個短片,認識了自己的另外一個好夥伴迪諾·帕第。

從輝煌到衰落隻用了十年的遊戲(十二年做了兩款遊戲)6

安特詹森是個性格比較孤僻的人,而他卻是一個性格外向的人,在一起碰撞下,産生了化學反應,可遺憾的是兩個人還是無法駕馭遊戲的工作量,于是,兩人開始招募公司成員,并且從丹麥政府手裡獲得了一筆貸款,慢慢地公司成員也從2人擴展到了16人,衆人開始着力于開發。

從輝煌到衰落隻用了十年的遊戲(十二年做了兩款遊戲)7

可能是遊戲過于壓郁,到《地獄邊境》基本完工的時候,成員就隻剩下8個人了,就在10年的時候,這款曆時了6年開發的遊戲終于發售了,憑借極其悲觀和壓郁的遊戲體驗,這款遊戲一舉斬獲了IGN9.0高分,并且在短短五個月内賣出50多萬份,後來,手機版發售後,銷量更是飙到了驚人的300萬份。

從輝煌到衰落隻用了十年的遊戲(十二年做了兩款遊戲)8

這讓當時的這家遊戲公司賺得盆滿缽滿,也正因為遊戲十分出色的銷量,使得公司成員們信心倍增,立刻投入到了新遊戲的開發當中,在長達好幾年的時候,終于在16年的時候,遊戲正式發售了,IGN給了遊戲滿分的評價,遊戲的銷量再次登上了各大遊戲的榜單。

哦,對了,這家遊戲公司的英文名字翻譯成中文的意思居然是“作死”,這家公司還真的夠厲害的。

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