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機械鍵盤哪個手感和薄膜鍵盤最像
機械鍵盤哪個手感和薄膜鍵盤最像
更新时间:2024-05-16 12:43:35

  前言

  薄膜鍵盤、機械鍵盤到底誰更适合遊戲?誰更牛逼?這個問題一提出來,必然兩派打的不可開交。吵來吵去,兩派還是按着各自的想法認為,沒什麼結果。到底誰更适合遊戲不是誰嘴炮放的響誰就有理的,可能很多人都隻是從手感上去分析,且僅僅是從感覺上判斷。相信仔細看完這篇帖子的人一定會明白,到底自己玩的遊戲适合用什麼樣的鍵盤了。聲明一下我不是來科普什麼是機械鍵盤、軸,什麼是薄膜鍵盤的,對這些還不了解的請先自行百度相關内容。文字較多,意見不同歡迎讨論,但想噴的話先把全文一字不差的看完再評論!

  在正文開始之前,先糾正幾個很多人都存在的思維誤區:

  1.沒有最好,适合你的就是對你來說最好的。

  2.别聽别人說什麼鍵盤好什麼軸好就說好,他們用着爽不代表你用着就舒服。

  3.跟風是人類的天性,遊戲大神喜歡一些外設一定是他們用着舒服并且有助于自己正常或者超常發揮的,去用和他們一樣的外設(一定是他們用的,不是他們推薦但不用的啊)肯定沒毛病,但記住第2條。

  對于遊戲操作來講,按鍵即是控制,“控制”有3個需求:

  1.回饋感(即手感,至少你得知道按鍵成沒成功吧)

  2.快速響應(别人打你,你躲慢了就挨揍)

  3.按鍵無沖突(有沖突就相當于想給人一拳發現胳膊被人拽住了)

  本帖隻寫第一個需求,即回饋感(手感),按鍵響應與無沖将寫在下一篇内,敬請期待~

  以下内容為假設在其它倆需求都解決的情況下讨論:

  回饋感,可以說就是傳說中的“手感”,而細分回饋感,會有以下幾個實實在在的數據:

  1.初始壓力(開始按鍵手指感受到的壓力)

  2.觸發鍵程(按鍵被識别時,手指按下按鍵的長度)

  3.觸發壓力(按鍵被識别時,手指感受到的壓力)

  4.觸底鍵程(按鍵按到頭時,一共按下的長度)

  5.觸底壓力(按鍵按到頭時,手指感受到的壓力)

  若是有段落感的按鍵,還有

  6.段落鍵程(感受到段落時,手指按下按鍵的長度)

  7.段落壓力(感受到段落時,手指感受到的壓力)

  除了以上數據外還有回彈速度。

  薄膜鍵盤與機械鍵盤、靜電容鍵盤的主要區别在于觸發的結構。

  薄膜鍵盤(火山口、剪刀腳、X架構、宮柱結構)都是矽膠碗的觸點下壓碰到電路闆,上下兩層控制電路的對接點接觸,信号導通,按鍵被識别觸發。所以薄膜鍵盤擁有以下幾個數據:初始壓力、觸發鍵程=觸底鍵程、觸發壓力=觸底壓力、段落鍵程、段落壓力。

  【插一句,剛才講的“上下兩層控制電路的對接點接觸”是指常見的至少三層軟性薄膜電路的薄膜鍵盤。而有一些薄膜鍵盤是采用硬質PCB做為電路的,觸發方式大多為PCB上按鍵處電路斷開,矽膠碗的觸點添加導電材料做成導電橡膠,觸點下壓到PCB上時使斷開的電路導通】

  不同的薄膜結構、不同的矽膠碗材質、不同的矽膠碗制作參數、不同的電路闆與下殼處理方式,會帶來不同的手感,薄膜鍵盤裡也是分手感的!

  不同的薄膜結構(火山口、剪刀腳……)主要決定觸發鍵程與觸發壓力。

  矽膠碗的材質與制作參數決定了初始壓力、段落壓力、段落鍵程與觸發壓力。有人可能會不理解為什麼薄膜鍵盤有段落感,因為矽膠碗的工作過程就類似一個皮搋子下壓的過程,觸點下壓,矽膠碗中部達到彈性極限會形變反向彎折,這個彎折點即是段落點。

  不同的電路闆與下殼處理方式決定了觸底壓力與手指感受(硬還是軟)。

  

  綜合以上,薄膜鍵盤的手感才能被表達出來。由于是矽膠碗結構,即使矽膠碗的材質再硬也不能比硬塑 彈簧還硬。由于電路大多數為薄膜電路,底殼又是普通ABS,所以大力按鍵得到的觸底反饋不會很痛。由于矽膠碗随着形變次數的增加會導緻形變恢複變得緩慢,進而可能覺得回彈越來越速度慢、黏,不幹脆利落。談到這裡,又不得不談到一個問題:壽命,如果一把薄膜鍵盤除了矽膠碗外其它都沒有問題,那麼矽膠碗回彈不足就可以認為該鍵盤壽命到了,所以采用不好的矽膠碗的薄膜鍵盤的壽命會很低,而一把鍵盤随着使用時間的增加,按鍵手感逐漸發生微妙變化,即使在發現手感變的時候更換另一把一模一樣的鍵盤使用,在手感上也可能會有一定的差距。

  以上我把薄膜說的這麼慘,又是壽命低,又是手感會變,又是回彈不足的,難道薄膜真的玩遊戲就扯後腿麼?我可以肯定的回答你,并不是!雖然薄膜會有手感變化、回彈不足的問題,但一把好的薄膜鍵盤是可以堅挺很長一段時間的,而且大多數薄膜的手感比較輕柔,易上手,尤其适合那些擊鍵力小的用戶。并且很多薄膜的手感還是不錯的,并不是隻有DT35、81X5這些火了好多年的玩意才有好手感,現在很多薄膜鍵盤手感都不錯,而且喜歡薄膜手感的人是很多的,我就是其中一個,我可以無障礙的在機械、薄膜間随意切換使用。

  從遊戲角度來講,音樂類遊戲的玩家更鐘愛于薄膜鍵盤,通過咨詢一些QQ炫舞頂尖高手,發現他們很少有用機械的,而且大多數人都使用同一個型号的鍵盤:雙飛燕X7-G800V。這把鍵盤我沒摸過,但是從圖片來看,還是有幾分道理的:

  首先炫舞這類音樂類遊戲是需要快速擊鍵且一定要有明顯的按鍵回饋感的,這就說明他們會不自覺的大力按鍵直到觸底接受反饋,如果使用機械鍵盤,不管是普通帶鋼闆結構還是裸軸結構,大力觸底時間長了手指一定是很疼的,而薄膜大力觸底卻不是那麼的疼。剛才提到會不自覺的按鍵觸底,而機械鍵盤與靜電容鍵盤都是不需要觸底即可完成觸發的,所以對于玩家來講,用機械鍵盤與靜電容鍵盤想通過按鍵準确的找到P點也不是一件容易的事。

  除此以外,炫舞這種遊戲的空格使用率是非常高的。薄膜鍵盤因為僅靠矽膠碗的彈性來回彈,而矽膠碗的彈性沒有那麼強,所以大鍵位無法像普通按鍵一樣回彈,因此薄膜鍵盤的大鍵位尤其是空格都會安裝彈簧來輔助按鍵回彈,這種強力的回彈效果是機械鍵盤所帶不來的。而炫舞大神們常用的雙飛燕X7-G800V是一個小空格鍵盤,對此我可以感同身受,我在之前測評過i-rocks的IK6,那把鍵盤的空格回彈就比較猛,回彈快的話,在你手還沒彈起來的時候空格就會彈在你手上打到你的手,很疼,所以回彈越猛越容易打手,空格越大,需要的彈性也越大,所以按單位空格面積所需一定回彈力為基準的話,空格越大,回彈越猛,越打手,而小空格可以在保證回彈的時候,不會打手。另外,空格越大,對于P點的準度幹擾也越大。通過這兩點,就不難解釋為什麼雙飛燕X7系列大神們鐘愛G800V了。

  在談機械鍵盤前先談2個誤區:

  1.黑軸适合遊戲,青軸适合打字blabla。對此我隻想說科科,鍵盤做出來就是為了打字的,遊戲隻是非常激烈的固定幾個按鍵的高頻“打字”而已。你說黑軸适合遊戲,我還說茶軸更适合呢!黑軸适合遊戲源自于剛開始進入國内的賽睿6G是黑軸,而在推廣這把鍵盤的時候就有了機械鍵盤更适合遊戲的說法(國人思維:貴的就是好,好當然适合遊戲啦),所以漸漸的國人默認認為黑軸最适合遊戲。說茶軸最适合遊戲是由于羅技G710 是茶軸,另外韓國方面玩跑跑卡丁車的大神多用卓威的茶軸機械鍵盤。而說青軸最适合打字是因為青軸段落感強、打字啪啪啪有感覺,所以意淫成了最适合打字。

  但事實并不是這樣!沒有最适合!每個軸體都可以适合一些遊戲,也會不适合一些遊戲,具體下面再講。而打字也是因人而異的。

  2.黑軸/紅軸/茶軸手感像薄膜。一點也不像!我摸了這麼多機械鍵盤和薄膜鍵盤,沒感覺哪個MX軸像薄膜了!類機械手感的薄膜鍵盤也根本和機械手感搭不上邊!硬要說像的話,歐姆龍的G軸有點點像手感較硬的薄膜鍵盤(G軸的段落感較比MX茶軸是比較強的)

  下面開始正式講手感:因為軸體都由彈簧保證回彈,所以軸體正常時默認回彈出問題的幾率為0,不會因為回彈導緻手感變化。而機械鍵盤宣稱電氣壽命達5000萬次以上,僅僅是指控制觸發的銅片能否繼續導通的壽命,并沒有算回彈手感,但從彈簧的壽命來講,在電氣壽命到頭之前一般不會出現回彈問題(進灰進水另說啊,我隻是單從理論壽命上講)。

  1.黑軸、紅軸等線性軸。

  

  

  剛在談薄膜鍵盤的時候談到了兩點,一是因為觸發時并沒有觸底,所以在音樂類遊戲中對于判斷P點會有細微影響(本來判斷好按鍵時間的,但因為觸底前提前觸發,如果慢慢按下按鍵,則會在到達P點前觸發);第二就是因為需要強烈的回饋感所以要大力按鍵,對于機械鍵盤來講,大力按鍵觸底的話手指還是比較疼的。

  很多人剛從薄膜換成機械,用了黑軸或者紅軸,用了一段時間會說哎呀怎麼手這麼疼啊(每次都按鍵觸底),就是因為薄膜是觸發鍵程=觸底鍵程,人們習慣了一按到底,而機械鍵盤是不需要觸底的,也就是蜻蜓點水即可,但因為線性軸體沒有觸發回饋感,所以無法準确判斷是否觸發,很多人隻能硬撐着觸底按鍵。如果你被這種問題深深困擾,而又隻想用線性軸,很簡單,更換彈簧,不斷調試,調試一個壓力克數比較大的彈簧,在你正常按鍵力度的情況下按鍵力度 span=""彈簧最大彈力,且在達到彈簧最大彈力前不會按鍵觸底,另外在按鍵力度範圍内按鍵可以被觸發,相當于紅軸換黑軸,黑軸換線性灰,線性灰再換大壓力彈簧。

  所以,如果你喜歡蜻蜓點水又不喜歡段落感,可以選擇線性軸,無論打字還是遊戲。

  2.茶軸、白軸、歐姆龍G軸等一段段落軸。

  

  

  因為有了一段段落,所以觸發有了确認感,相比較黑軸、紅軸來講,一段段落軸可能更适合于需要按鍵反饋比較多的遊戲,比如跑跑卡丁車、QQ飛車一類競技遊戲,在無需觸底的情況下按下按鍵即清楚的知道是否觸發。雖然同樣有和對音樂類遊戲判定有影響一樣,但是對于漂移這種操作,熟悉了以後還是可以忽略其影響的,因為畢竟音樂類遊戲判定的很嚴格,而漂移把握好節奏即可。除了遊戲,一段段落軸對打字來講也是很不錯的軸體,有确認感,聲音比線性軸大不了多少,卻比二段段落軸小了一大截。

  3.青軸、綠軸、奶軸等二段段落軸。

  

  

  于我而言,我是支持二段段落軸不适合玩遊戲的,因為其按鍵結構除了軸心還有一個活動塊,這個活動塊使軸有了兩段段落,但這也容易造成在高頻率快速擊鍵時對按鍵觸發造成一定的影響:你不可能按下按鍵就不松開且手指一直保持按鍵在過了段落與按鍵觸發之間的位置快速擊鍵;每次觸發都要經過段落卡一下再觸發,當快速高頻擊鍵時,即使卡頓一次,都可能對後續的操作造成很大的影響!所以我從來不對身邊需要玩QQ飛車、QQ炫舞等這類需要高手速遊戲的朋友推薦青軸鍵盤。

  對于各個軸的手感,不要買試軸器,單個鍵按的感覺和鍵盤整體帶給你的感覺是不一樣的。另外不是同樣是黑軸手感就都相同,不同軸廠采用的彈簧等型号、參數不同都會對手感有差别。對于線性軸來說無所謂,一段段落軸和二段段落軸不同軸廠間可能手感差距很大,比如凱華普通茶軸段落感非常弱,按着就像紅軸一樣,而櫻桃的茶軸與雷蛇的橙軸段落感都是可以不用細品味就能感知到的。另外即使同樣的軸體在不同的鍵盤上手感也會有差别,因為鍵帽材質、鍵帽厚度、定位闆(鋼闆/鋁闆)材質等不是一樣的。

  對于某些國産軸的卡鍵、臭軸問題不在本帖讨論範圍。

  至于光軸、磁軸,依據有沒有段落,可以與上述分類對應。

  下面說一下靜電容鍵盤。本人隻摸過酷冷紫星,對其手感很是喜歡,對比薄膜來講還是有很多差别的。因為觸發結構的關系,靜電容也是無需觸底即可觸發的,且因為由彈簧負責回彈,所以整體來講打字較多的程序員鐘愛靜電容也不是沒道理的。至于玩遊戲嘛,也不是不可以的呀~但對于音樂類遊戲還是無法勝任。

  綜合以上三類鍵盤的介紹,相信大家對于薄膜還是機械适合玩遊戲,什麼軸适合玩遊戲有了一定自己的理解,現在開始從數據方面整理下一把鍵盤對于玩遊戲的影響:

  1.初始壓力:越小越容易誤按下去,但越大按鍵越吃力

  2.觸發鍵程:越小越适合高頻擊鍵

  3.觸發壓力:越小越容易誤觸,越大觸發越吃力

  4.觸底鍵程:對于機械和靜電容來講越小越好,配合觸發鍵程提升高頻擊鍵速度

  5.觸底壓力:對于機械和靜電容來講适當越大越好,否則長時間大力按鍵手指會很痛

  5.段落鍵程:配合觸發鍵程适當調節,不要太長

  6.段落壓力:配合觸發壓力适當調節,不要太大

  7.回彈速度:越快越好,但太快了容易打手

  很多人用機械鍵盤玩音樂類遊戲難以打出高判定,不是因為你技術變差了,而是因為觸發鍵程≠觸底鍵程,所以你判斷好的P點時間,在你按鍵的速度不夠快時,很可能造成提前觸發。而很多玩體育競速類遊戲比如跑跑卡丁車的大神使用機械鍵盤沒任何問題是因為連飄是可以掌握節奏的,而且按鍵判定并沒有那麼嚴格,在長時間的訓練後,已經掌握了按鍵的節奏。當然這篇帖子并不是抨擊機械鍵盤不能玩遊戲,而僅僅是某種軸體不适合玩某類遊戲,注意是“不适合”,如果你僅僅是圖一樂呵,享受玩遊戲的樂趣而對成績不那麼敏感,用啥都行,做人嘛,最重要的是開心~

  以上即是從“回饋感(手感)”所讨論的,下個帖子會将按鍵響應、按鍵無沖、按鍵調速都寫出來,打破許多流傳已久的“謬論”,敬請期待~

  本文由易迅網用戶“深瀾大叔”原創,轉載請獲得授權。

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