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遊戲texture filtering選什麼好
遊戲texture filtering選什麼好
更新时间:2026-09-02 13:25:47

  前言 遊戲texture filtering選什麼好(無語言遊戲設計)(1)

  《Gleamlight》中文譯為微光,是由D3 PUBLISHER一款以玻璃為藝術主題的橫版動作闖關遊戲。遊戲沒有主要劇情叙述,但通關之後大緻還是明白了,玩家扮演主角“小紅帽”在被侵蝕的黑暗玻璃世界裡,尋找黑暗的源頭并将其破壞。遊戲除了橫闆動作以外,其實還略帶一些其他元素,如解謎,配合一些關卡boss擊敗之後獲得的新能力來解謎過關。遊戲為了增加玩家的遊戲沉浸感,而設定了無需UI的遊戲設計。遊戲流程極短,短到可以讓你通關之後還能退款,另外友情提示,獲得新的能力玩家并不會得到什麼提示,最好的辦法就是擊敗Boss之後去設置裡看看按鍵設置有沒有多操作按鍵。

  遊戲texture filtering選什麼好(無語言遊戲設計)(2)

  遊戲體驗 無UI、無語言遊戲設計,是利還是弊?

  本作其實算是有一個大緻的劇情,相對于這個大緻,作者忽略了太多東西,比如主角是誰,一開始我需要幹嘛,前期讓玩家很迷茫。當玩家通關之後,應該對劇情故事會有一定了解,第一周目,主角“小紅帽”為尋找黑暗起源而擊敗一周目最終boss(與自己相似的黑色的存在),然而發現這并不是源頭,從而開啟二周目,二周目玩家原路返回(這裡真的就是一周目倒着來的原路返回),一路怪物會增強boss戰鬥也會變多,最終玩家找到了最終Boss(機械章魚怪),擊敗之後獲得成就“結束才是開始,真正的開始”,最後自己也是被什麼綠色煙霧嗆死?

  遊戲texture filtering選什麼好(無語言遊戲設計)(3)

  目前遊戲就結束了,無論你怎麼進入之前的存檔都還是在那片綠霧之中,無論怎麼都喚不醒主角,無奈之下删除存檔重新開檔。意外也是意料之中,所有通關能力都保存下來了但是關卡還是重頭開始玩。另外遊戲獲得新能力,玩家是得不到一點暗示或者提示,有時因為你不知道你自己獲得了新能力,而關卡設定需要你用新能力才能到達另一端,這樣會讓玩家無緣無故卡關很久,親身體會。而過關的機制就是找到紅色玻璃球擊破,即可打開前往下一關的門,無需搭理路上的野怪,總體看來無語言遊戲設計是弊大于利的。

  遊戲texture filtering選什麼好(無語言遊戲設計)(4)

  而無UI設計其實還是挺不錯的,增加了玩家遊戲的沉浸式體驗,但是削減了不少動作冒險體驗。譬如說玩家根本不知道自己的血量還有多少以及怪物的血量還剩多少,隻能通過兩者身上的顔色來辨别大概,當敵人或者自身到達接近黑色的邊緣,那麼血量與之也所剩無幾。

  遊戲texture filtering選什麼好(無語言遊戲設計)(5)

  本作有吸血機制,目前貌似Boss或者怪物的一次攻擊與你的一次攻擊傷害吸血是一緻的,相當于排除陷阱和特殊技能以外,你可以和怪物/Boss無雙對A,使得遊戲毫無難度,從而讓遊戲流程短得可憐。

  玻璃藝術,畫面值得稱贊

  不過有一說一,遊戲的玻璃藝術風格确實做得不錯,森林、岩石、土壤甚至是人物用具這些都是以玻璃畫風呈現在玩家面前,展現出一片美麗的玻璃風景線。另外遊戲使用攻擊擊打這些玻璃物體還會有一些玻璃碎的特效與音效。總體畫風還是非常不錯,隻不過遊戲的玩法過于單一,遊戲設計弊端重重,光畫風好也不能得到玩家們的贊同。

  遊戲texture filtering選什麼好(無語言遊戲設計)(6)

  一些槽點

  遊戲良心嗎?我可以負責任的告訴您,遊戲非常“良心”,玩家可以遊玩通關之後,再來退款,體驗到遊戲并且也通關了,還能把票子拿回來,這不是“良心”是什麼?

  遊戲多周目,但是周目地圖都不用換的?直接颠倒個順序,怪物增強放多一點就是二周目!?

  總結及推薦人群 優點:

  玻璃藝術畫風舒緩的配樂,配合畫風大大增加了玩家的沉浸式體驗操作流暢,打擊感還不錯 缺點:

  遊戲流程略短,甚至有的玩家通關了還能退款關卡設定單一,難度不高無劇情叙述,無UI設定,再加上無引導提示,疑似半成品 推薦人群:

  喜歡藝術風格的橫版闖關玩家。

  PC遊戲,Steam平台,遊戲名:Gleamlight

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