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遊戲設計師從虐哭玩家開始
遊戲設計師從虐哭玩家開始
更新时间:2025-05-01 11:55:22

  盡管部分AAA視頻遊戲出版商經常将“單機遊戲已死”挂在嘴邊,但事實上單機遊戲的銷量依然比以往任何時候都要好。Valve即将推出的旗艦VR遊戲《Half-Life: Alyx》就是最佳的新證據,這款遊戲提供純粹的單人遊戲體驗,沒有多人遊戲模式。

  遊戲設計師從虐哭玩家開始(遊戲設計師Half-Life:)(1)

  在和外媒The Verge的電子郵件交流中,Valve遊戲設計師Robin Walker重申了《Half-Life: Alyx》會是一個純粹的單機遊戲,而且Walker還表示這款遊戲絕不拖泥帶水,讓你從頭到尾體驗“一條路走到頭”的主線冒險活動。

  盡管在某些情況下你可以通過不同的角度來處理問題,或者在遊戲環境中走不同的道路,但《Half-Life: Alyx》并非是開放世界體驗。你可以根據自己的意願進行遊戲存檔,這在當前的在線遊戲服務大背景下是不多見的。

  遊戲設計師從虐哭玩家開始(遊戲設計師Half-Life:)(2)

  在電子郵件中,Walker還表示開發VR遊戲需要考慮到當前媒體的局限性。開發人員意識到許多玩家長時間努力使用VR設備,因此遊戲的許多方面(尤其是與節奏和故事有關)旨調整到較短的遊戲時間。但是,團隊仍然有信心,大多數人每次都會享受2-3個小時的遊戲時間。

  Walker指出Valve遊戲測試者玩的時間都比預期的長。畢竟所涉及的遊戲測試人員都配備了Valve的高端Index頭顯,該頭顯的設計從一開始就考慮了舒适性。但是對于普通玩家來說,情況可能會有所不同,他們可能會使用更陳舊、更笨重而且長時間佩戴會不舒服的VR頭顯設備。

  責編:陶宗瑤

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