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密室逃脫經營模式
密室逃脫經營模式
更新时间:2024-04-27 13:22:24

密室逃脫經營模式?Q41.市面購買主題的價格普遍在多少?,我來為大家講解一下關于密室逃脫經營模式?跟着小編一起來看一看吧!

密室逃脫經營模式(關于密室逃脫創業的90個問答)1

密室逃脫經營模式

Q41.市面購買主題的價格普遍在多少?

網友1:由于密室主題屬于創意類産品,買家在購買前一般都不能了解到實質的内容,容易被一些質量低下的主題蒙蔽!建議店家在選擇購買主題時,要多關注賣家的客戶評價、信譽、實例及專業性,選擇從業時間長的賣家,盡量避免與個人進行交易規避風險。

網友2:我一個朋友在合肥做了一個蠻大的,600平方的,生意挺好的,好像是合肥班墨keji做的。他們是按主題收錢的,我朋友的做了四十多萬。

Q42.主題方案确定的幾個因素?

網友1:

1. 密室遊戲中的設備制作需要根據密室方案中出現的人物、事物或發生的事件來進行機關與設備的制作;

2. 密室場景是依據密室方案中的故事背景來進行制作;

3. 密室中的工程布局,需要根據整個密室方案的邏輯先後順序進行設計;

4. 燈光與音效的放置則需要配合主題方案中講述的環境氛圍結合實際的密室造景來進行布置和播放。

網友2:

1.故事創作 ;2.結構場景搭建;3.迷題機關設計;4.聲光效果設計;5.平面及3D圖制作;

網友3:其中首先要考慮的就是故事,在我看來故事是第一位的,因為無論是裝修、購買道具、制造氛圍都是圍繞這個中心展開的。對于一個密室逃脫經營者來說,精彩的故事會牢牢吸引顧客的眼球。這隻是個噱頭,就像電影首映之前會開發布會,預告片一樣。除了噱頭,你還需要認真的思考這個故事的整體架構,如果精力充沛不防從開始到最後自己捋一下故事在時間和空間上是否合理,然後就是謎題了。

網友4:一套完整的密室逃脫主題設計方案會包括,主題的背景故事、人物的身份介紹、道具的使用、房間布局、布線……劇情類的主題會有貫穿整個主題的劇情,主題設計方案中最核心的部分就是密室逃脫謎題設計了。

Q43.購買主題的時候要注意哪些問題?

網友1:

買主題的時候要注意以下2點:

① 必須是原創的密室逃脫主題,同城不能相同

② 售後服務要好,要有能出CAD電氣圖的能力

售後為什麼重要呢,因為沒有售後的話,你會發現後期處理機關的時候你就會撓頭了。首次經營的話推薦3個主題,1大2小最佳,1個大主題用來鎮場和拉高票價的,另外兩個小主題根據定位情況選擇即可。

網友2:

1.編寫主題方案的主邏輯線條,一定要足夠清晰。

2.主題方案中,發生的事件前後定要閉環

3.主題方案中的情節,最好環環相扣,情節緊湊。

方案中涉及到的機關以及設備,都需要考慮是否能夠在實際中實現。前期的異想天開,會給後期的實現造成很大的困擾。例如,建造工期被延長、工費疊加變高、重複修改主題方案等等。

網友3:加盟商的主題比較有限,但相對做的也很成熟,選擇的時候要排除掉那些老的主題,選擇 一些較新的主題,以免跟不上時代。如果是自己做,可以直接選購新的密室逃脫設計主題,然後根據主題來施工,自由性大一些,可以加入自己的想法。

Q44.有一些情懷,想要自己寫主題,靠譜嗎?

網友1:密室或者叫實景遊戲 whatever ,是個很新的行業,過程中需要多玩其他優秀的密室,但也不要隻局限在現有的密室中。畢竟與電影、戲劇、電子遊戲這樣的綜合類藝術相比,密室行業裡能稱得上“經典” 值得流傳的東西幾乎沒有。多通過其他藝術形式拓展思路,再與密室的現實優勢相結合,才能不斷提升。

網友2:目前密室行業在蓬勃發展,如果有好的創意和想法是可以在短時間内取得錢途的,具體的前途就要看密室未來的發展方向和你的能力了,能不能跟随市場的變化不被淘汰。

網友3:密室是一個大熱門行業,随着更多資本進入,這個行業開始呈現一個非常強的發展态勢,密室主題設計如果是個人去做,你很難做出非常優秀的主題,諸如消逝的光芒,或者埃博拉之類的,尤其是很多地方要因地制宜的去設計,你沒辦法去先租下場地再去設計,而大資本很容易,先寫劇本,然後拆分模塊,設計機關,NPC路徑等等,所以最終這個行業是有錢途的,但是對個人來講,沒前途。

網友4:

靈感

别總想着好謎題會從天而将,要想創造出優秀的謎題,需要付出大量的努力,并且最終的結果很可能往往會與你一開始的想法不盡相同。你也應充分調動參與者的感官。當玩家思考時會非常專注,而當他們将注意力分散到嗅覺、觸覺或者味覺上時,可能會從中獲得一些無法直接被傳遞的信息。

雖然創作謎題沒有固定格式,但這裡可以提供一個便于思考的好方法:

主題 →受衆→ 交互→ 目标

具體順序就是是先觀察,确定主題,想想你的玩家們會如何看待你的謎題,他們希望在這裡看到什麼樣的謎題,然後再思考呈現謎題的方式,以及你想讓玩家怎麼去解決他。

難度調控

假設你已經對即将設想的謎題有個初步概念,那麼接下來,是時候考慮一下你到底希望自己的密室主題達到什麼難度了。

正式開放之前,測試你的謎題是件很重要的事。你需要确保參與者有機會在時間用完之前順利逃脫的同時,保證謎題的難度不會過高。

與此同時,你還應該考慮這個主題會有多少人參與,如有必要,你可能還會設計一些需要合作才能完成的謎題迎接他們的挑戰。

謎題結構

如果想人為控制上述因素,推薦采用非線性叙述交代主題背景,并在這個大環境下設計謎題。

盡量不要玩家解完一個謎題後,馬上就解下一個謎題。應該将主題裡的幾個謎題分部在不同的區域,讓參與者可以通過分組的方式同時完成。

設計這種性質的謎題相對來說是比較困難的,但對于密室裡的玩家來說沒有什麼比自己站在一旁無所事事,而其他人都在玩這點更糟糕的了。

保持新鮮感

先聲明一下,這句話的意思并不是把謎題徹底換掉。

畢竟重新設計一個主題有些難以完成,特别是當你把所有精力都放在自己遊戲的第一版之後。

要時刻謹記,并非你設計的所有謎題都會如你所願。

如果你想知道如何設計密室謎題,最好的答案就是放手去做,然後在玩家的審查中适應和調整。

重要的是将你的想法實施出來,而不是僅存在于腦海裡,然後通過不斷的測試改善你的謎題,構建你的密室。

網友5:最重要的是熱愛。因為如果不熱愛,設計過程中就會放棄。因為真的很難,就像寫一個小說一樣,寫寫就發現人物的關系前後矛盾。小明一開始不會遊泳,怎麼後面他又下水救自己的女朋友了呢?類似這種矛盾在密室設計中常常出現。有時自己寫完了還察覺不到。别人一看,就發現了你的劇情矛盾。然後一改就是全改,所有的道具機關劇情就都要改變。 如果非要說軟件的話,那就是CAD吧。至少得畫個平面圖,方便自己構思劇情,也方便讓人看懂你的設計。在學個3d max,給别人表達時能炫酷逼真一點。要麼自己腦海裡想的挺好,說不出來。别人也看不到你腦袋裡想象的畫面,這個會成為交流的大問題。再學個聲音編輯軟件,現在密室遊戲中都帶有音效。有的音效網上直接能下載到。有點網上找不到,就需要自己錄音,修音,調音,剪輯音頻了。對了,還有ps,Photoshop,Photoshop,Photoshop,重要事情說三遍。密室中遊戲裡出現的圖案,紙條啦!什麼宣傳海報啦!都得用PS做的。就是你在網上盜圖,也得用PS把水印扣掉吧。所以PS一定要會使用。其他的軟件暫時用不太到,不過以後密室設計在進步,還需要其他軟件也說不定。

網友6:個人覺得應該多玩密室,吸取别人密室的有點,學習經驗,再就是大量的電影、小說等等的閱讀和觀看,找靈感。個人覺得劇本的劇情一定要緊湊,各種道具之間的配合需要推動劇情發展,謎題難易程度搭配合理,互動要多。邏輯清晰很重要。

Q45.主題設定之後,裝修問題如何解決?

網友1:

首先看你自己本身有沒有家裝施工經驗 對于木瓦油水電熟不熟 如果不熟的話身邊有沒有靠譜懂行的朋友 如果熟或者有 可以直接自己聯系工人 不要找施工隊 分别找靠譜的木工來打隔斷做造型 靠譜的油工來處理牆面 靠譜的電工來走電 當然 前提是你已經把主題内容想清楚了或者有人幫你想清楚了 如果你自己對施工不熟 但資金相對充裕 那可以直接找現成的團隊幫你解決這些 你全程跟一遍 下次再做就清楚多了 如果你施工也不熟 也沒多少錢呢 個人建議哈 可以找個當地打算開新店的密室去打工倆月 幾十萬都準備投了花倆月漲漲經驗不虧 很多東西不是說别人跟你說裡面有坑123你就能避開的 自己經曆一遍印象最深刻。

網友2:

密室逃脫裝修

基本上是大同小異,主要的用材都是石膏闆隔斷,龍骨,裡面還有隔音棉,走線也是強線弱線雙線的走,吊頂,地面,壁紙,木工,基本上都是這些,裝修沒有想象中的那麼便宜,裝修一個200平的房子,家裝還多少錢?

那個也不過就是四室兩廳,但是密室逃脫要隔成十幾個房間,每個房間都要有壁紙走線,門,吊頂,地面,還有木工的道具之類,全部算上,着實不少錢,同時工期也是一個問題,時間太久房租也是成本,安裝一些百葉 電磁鎖,也需要時間還有技巧,大裝修都沒問題,但是小細節是很煩,所以密室逃脫裝修的造價要橫向對比,豎向研究。

網友3:密室行業的店面裝修與一般店面的裝修略有不同。根據租賃的場地,在裝修密室店面的時候,需要考慮兩大項問題:

密室房間的隔闆豎立

密室遊戲中因涉及到大量的密閉空間,所以會涉及到大量隔闆的使用。那麼,在前期就需要對場地有一個整體且合理的布局。一般在裝修入場前,主題就已經确定了。根據主題中的邏輯順序來做房間的隔闆,或兩者需要相互配合。

密室店面線路走向和連接方式

因涉及到大量的機關和設備道具,所以在密室店面内,需要大量的線路來将其連接并進行控制,所以,要考慮線路的安裝和電線一類用具購買的費用。其中有不少不懂密室行業的店家,不能與電工師傅進行有效的溝通和安排,造成密室店面内部的線路安裝出現安全隐患或線路控制失靈等問題。

所以在密室開店前期,不妨選擇與正規有自己專業團隊的加盟商來進行合作。可以為自己節省一部分的投資費用

Q46.現在市面的機關購買渠道,穩定性有什麼參考依據嗎?

網友1:真人密室逃脫的經營和遊戲體驗過程中,機關故障是非常緻命的減分項。機關故障往往直接或者間接帶來以下問題:

1】跳關,原有的關卡,無法繼續正常解謎操作,甚至有的已經不能呈現,這樣會導緻玩家容易或者被迫跳過原有關卡。如果密室設計的嚴謹完整,那麼跳關後玩家無法體驗到完整的劇情,甚至會導緻後面的節奏和步驟都亂掉,體驗感極差。

2】時長或者說購買的内容縮減,玩家付費就是體驗主題内容的,如果機關壞掉了,解密、空間的通過動作、機關的操作和觀賞(特指有觀賞價值的機關)都無法正常體驗,這樣相當于玩家原價購買的主題不夠完整,類似買了全票,但是看了一半電影。作為服務業,我印象很深的是北京某良足療,室内醒目的貼着“尊貴的客人,您的時間是您付費購買的寶貴财産,如果發現服務人員在服務中看電視、聊天等,請立即向我們舉報,以保障您的合法權益”。

3】不能營業,這個後果很嚴重,也很常見。因為市面上機關制造商的水平參差不齊,而買方也往往因為預算去選擇更便宜的機關或者機關安裝服務,這種機關質量差别,又無法從前期的介紹和了解中準确進行判斷。更有甚者,是絕大多數店主根本對機關的質量問題沒有意識,眼裡隻有聲光電,男人喜歡美女,所以美女用了美圖,店主喜歡聲光電,所以服務商用了燈帶和PS。話說回來,劣質的機關三天兩頭出現問題,個别機關的問題,還能通過跳關或者臨時解釋給玩家來持續營業,或者簡單修複損失一兩場生意即可。三兩個機關都有故障的時候,絕大多數店主都會選擇關閉主題修整,修正一周的我見過,直接導緻閉店的我也見過。

4】誘發危險,合理的密室主題設計和機關設計,會科學的考慮硬件安全性和人員逃生的安全性,相關内容我們可以再開文章另表。如果機關故障,那麼你就無法确保玩家的安全,比如推杆控制的門,如果突然自行複位,就可能夾住玩家。玩家通過某個關卡,本來打開的門應該持續斷電保證玩家的後退通暢,機關故障導緻電磁鎖重新上電。或者機關在不受控制的狀态下觸發,都可能傷害到玩家。最嚴重的就是,由于機關設計和硬件的質量不過關,或者接線安裝知識薄弱,會導緻直接的短路、燒線、起火、損毀機關等後果。

5】店主直接經濟損失,機關是花錢買的,大部分壞了就賠了,修理的運費工時都得不償失。

如何提高機關的可靠性和穩定性。

A】邏輯嚴謹

機關的搭建邏輯是最基礎的機關知識,最基礎的機械機關就是鎖具,最基礎的電子機關就是繼電器。如果機關師自己不能分清與非或關系和充分必要條件等,那麼稍微複雜點的機關就會有邏輯問題。這種概念不是一篇文章能給你講的清楚的,但是邏輯永遠不能試、不能猜,該是什麼就是什麼,如果沒有把握,我的建議是找有把握的來做機關。

B】硬件紮實

硬件設計是中級電子機關的重要部分,這些電路往往需要一些升降穩壓電路、硬件濾波電路,驅動電路、光耦隔離電路等。這方面的專業性較強,就不展開說了,對于工科從業人員來說,盡量的用上這些科學電路就足夠了。寬電壓(電壓範圍要求變寬,比如原來12v的,你給8-24v都可以,甚至接入220v,也會自己保護起來)、抗幹擾(濾波電路可以過濾瑕疵信号,而光耦隔離可以隔絕電脈沖沖擊,如果加上浪湧,你甚至可以防雷劈)、防反接(反接自動保護,在接口上也用異形插頭防止反接)、強驅動(驅動能力強,可以有效防止負載驅動功率不足,俗稱“帶不動”)等等等等,隻要能想到,我相信大部分合格的工科工程師都能解決掉,關鍵是有沒有經驗和意識加入功能。

C】程序健壯

沒有編程的密室,功能上會大大的受限,所以嵌入式或者平台化的編程已經逐漸成為密室的标配,即便是自己不會編程,也大都有意識的選擇購買編程的機關來輔助自己實現更多效果。無論在NPC主題還是在古裝主題,編程必不可少——畢竟門禁這樣的東西就是編程産物。

那麼在編程中,如何能避免道具故障呢?簡單說就是程序健壯一些。展開的講,根據經驗,在編程時要考慮但不限于以下幾點:

抗幹擾,幹擾是最常見的硬件故障,除了硬件做防幹擾(實際大部分硬件都沒有濾波抗幹擾)以外,軟件抗幹擾是既有效又常用的方法。其主要思想就是“判斷哪些操作是人為的,哪些操作不是人為的”。科普一下,如某個按鈕的接通信号,如果接通時間小于5ms(1毫秒=1/1000秒),那麼可以斷定這不是人操作的,有可能是硬件震動或者電磁幹擾,程序中就要寫上5ms之内不響應的語句。

防暴力破解,有些弱密碼,比如4位的,總共就隻有4!=24個解法,所以如果玩家亂按一通,實際上不超過2分鐘,就能“随便按”而通關。解決方案就是增加按鍵間的延時和錯誤後的短時間鎖定,哪怕延時3s的時間播放個錯誤音,也會大大增加玩家亂按的成本,進而大概率預防亂按跳關,畢竟有些亂按是小孩子無意識的,并非要投機取巧。類似的還有同時按,快速按,長時間按,按A不松再瘋狂點擊B點擊C,等等,簡單一個順序密碼,就要考慮這麼多情況,其他的自行想象。

長時間運行,部分初級工程師的程序在長時間運行時會由于結構不合理假死,在設計的時候要考慮密室逃脫長時間上電待機運行的情況。即便沒有假死情況,也還要考慮如投影燈、激光燈、投影儀等高發熱和有可見壽命的設備,不适宜長時間運行,更别說煙機這種需要加料的。過關後,編程上給與他們一定保護,讓他們斷電或者關閉待機。

和硬件的結合,軟件工程師在編程的時候要考慮所承載的硬件的工況,比如主闆的驅動功率,或者主闆配置。如果有額外的冗餘繼電器,大可以編程讓其變為最高頻次的繼電器的備用件,隻要通過跳線或者簡單設置,就能切換為備用繼電器繼續工作。

D】設計周全

在機關制作上,設計的是否周全,對于機關的可靠性也很重要。例如,如果你的機關能否有良好的觸發反饋,就能放置玩家因為誤以為沒觸發而進行更大力氣的動作。如果機關能有良好的狀态指示,就能很大程序避免不必要的操作,如按鈕沒有用了,就變為呼吸燈狀态或者直接熄滅。當然,狀态指示也能第一時間發現機關的故障,這提示我們,機關如果能設計上故障檢測與排除,就能在一定程度縮短宕機帶來的損失。一般的,機關本身加自檢指示或者狀态指示是個很友好的行為,最簡單的就是電源指示燈,不亮就是沒電,複雜的你可以加個LED數碼管甚至12864來顯示故障,當然這樣硬件和開發成本也會偏高,僅限于高端、高價值機關。

E】質檢嚴苛

質檢很好理解,大型道具暴力挑戰一下,移動道具模拟跌落抗摔,自動伸出或者縮進的抽屜過程中阻止一下,移動門或者移動櫃體,移動的時候阻擋一下試試看,加幹擾(常見的用433,315遙控器試驗)測試,光感的就強光弱光測試,敲門的機關就快敲慢敲測試……等等等等。坦率的講,早期我們用這種方式,發現了很多問題,後續的研發制作過程中,我們也都習慣了自己進行類似的質檢測試。

F】布線科學

大部分的機關道具都是用電的,那麼因為電導緻機關失靈的現象就自然少不了。不管是強電還是弱電,選材不合适,布線不科學,都會導緻機關失靈。根據經驗,密室中控式的布局是最合理科學的布線方式之一,所有機關不論遠近,不論互相如何控制,統一拉線到中控,兩頭标号。再從中控進行對接、跳轉、互鎖、邏輯控制等,這樣的的好處有:

a)溝通簡單,設計師和店主,店主和電工,不管是什麼角色參與到機關實施中來,大家都能很好很快的理解這種接線方式。

b)方便修改效果,如果A控制B,現在你想讓A控制C,C控制B,隻要在中控對應的更改接線方式。

c)集中供電,隻要把220v集中在中控,變壓為相對安全一些的12V直流再分布到各個機關,提升整體方便密室的安全性,也方便對電源統一管理檢修。

d)方便預留,有時候你不知道在實施過程中會遇到什麼額外的線材需求,中控式的布線,隻要在想要預留的地方對應多拉線到中控即可。

當然,布線的科學的另一個重要環節在于線材選擇上,雙絞線,漆包線,同軸線,紅黑線,護套線,硬銅線,杜邦線,排線,音響線等等,在不同需求下用不同的線材,既要便于采購和管理,又要科學的滿足不同的需求。這展開能單獨成章,本文就不太詳細介紹。總之,多買點紅黑線,對初級密室總沒壞處,而弱電信号線多的密室,帶電源線的雙絞線更适合。

G】安裝規範

機關制作和設計的質量當然會決定其可靠性,但是不夠規範的安裝,也會影響機關的表現。很多店主自己買來機關,嘗試安裝,而機關制造商也很有信心自己的産品是“易于安裝,容易上手”的,結果線頭有飄絲(我剛剛起的名詞,想要表達銅絲線有一些銅絲會偏到其他接口上)導緻短路,自己分不清正負極而機關沒有防反接,負載短路沒有自恢複保險絲,5v的機關接了12v的電,12v的機關又接上了220v,這都大有人在,讓機關商苦笑不得。

加上沒有焊接基礎,該焊的地方用手纏,導緻虛接;信号線和強電并排走,導緻幹擾;移動的道具接線沒有足夠的動作餘量,導緻扯斷;該壓死的接線柱沒有壓死,導緻接觸不良……

最常見的還莫過于電磁鎖都裝不好,鎖不上,沒有力氣,容易開,我在貼吧裡分享過詳細的電磁鎖安裝教程,那其實也是用淚水換來的,一開始在自己店裡摸索沒少吃過虧。

H】用電安全

剛才說過了,集中控制可以順便把220v集中控制到一起,這樣能大幅度提高密室内的安全性。這裡還有必要再強調一下用電的安全,因為電的使用,在提高機關穩定性,和密室整體安全都至關重要。

220v一定要參考電工師傅的意見,對于自行搭建密室的店主來說,最好是讓電工将主電引到各個密室的中控位置(不是前台和看監控的,是集中控制的那個地方),線材一定保護好,做其他裝修的時候注意不要傷到線,否則暗線是很難檢查排除的。

12v在短路的情況下,也足以起火引發嚴重後果。12V或者5V這種低壓直流電,也要可靠接駁,尤其是12v電用量很大,每個電源下的功率最好都估算或者粗算清楚。你的電源能負載多少米燈帶,幾個推杆,都做到心中有數。當然,功率不足更可能會讓機關動作異常,無法工作,長時間在不匹配的電壓下工作,也可能會損壞機關。

另外是安裝機關的話,最好能幾十塊錢買一塊萬用表,測量一下線損。也不用很科學,隻要通上電後,測量一下機關接入的地方,或者電磁鎖接線的地方,電壓是否還足夠,如果不足夠,改善線材或者提升電源電壓(大部分開關電源能調節輸出電壓到15v)。

I】機械合理

複雜機關離不開機械原理,不管是電動還是氣動,隻要有動作和行程,就要考慮如何設計才能讓機關更耐用。随便總結幾點

材料:大部分的密室,其實并不需要太堅固的道具,本身牆面是石膏闆的,那麼木質道具已經足夠堅固。但免不了有些設計師,對杠杆、力矩沒有概念,從而在關鍵的應力點沒有考量好,鐵管也會彎掉。一般來說,密室機關的耗材都不會太大,用更好的材料,并不會增加太多成本。

結構:機械結構不合理,太理想化的設計,都不能保障機關正常運轉。比如簡單一個升舉的盒子,如果舉起來的時候,沒有足夠多的軌道還在連接着,很可能就會導緻盒子“偏頭”而卡住。再比如想用剪刀結構來做升降天花闆,将電推杆橫裝在剪刀中間,根據力的合成與分解,剪刀結構在接近水平縮進的時候,中間推杆受力會無限放大,也許測試的時候你僥幸過關,實際營業很快就會出現問題。還有自己做的異形按鈕,按下去彈不開的,都是結構不合理導緻。

工況:設計機械結構要考慮實際使用情況,充分的考慮!我見過不少移動裝置,喜歡在地上開槽的,然後把滑軌等裝在地槽裡,露出一個地縫……這是我見過最别扭的設計之一,他們大多數也會很快壞掉。試想一下,槽裡進了贓物怎麼辦,吸塵器麼?你會在機關動作之前吸麼?會清理幹淨所有的雜物麼?理想條件下,地縫很科學,沒毛病。但是考慮實際工況,壽命最多隻能用天來計算。

Q47.如何設置機關,謎題?

網友1:說說謎題的種類。第一類也是最大的一類,就是數字謎題。這類謎題并不是所謂的算數題,而是最終給出的線索是一串數字。這類謎題可以配合的道具也是最多的,密碼鎖,密碼鍵盤,旋鈕機關,數字面闆,電話機關,電台機關,甚至是現在最流行的APP類道具,都是可以直接輸入數字,或是将開關調節到固定的刻度打開電磁鎖。

  第二類就是字母謎題。這類謎題最終給出的線索是一連串的英文字母。這類謎題跟主題劇情的契合度最高,遠遠超出數字類謎題,例如線索是一個人名,一個地址,或是一段文字。但是能與英文配合的道具也遠遠少于數字類謎題,可用的比如,英文字母密碼鎖,轉盤機關,電腦模拟機,一些密室APP都是可以的。

  第三類是方位謎題,這類謎題給玩家的線索是是一個位置,一個順序或是一個次數,(我之所以将順序和次數歸為方位類,是因為他們在謎題設計中有很大的相似性,具體在後面的高級篇會講到)這類謎題的變化也是多種多樣,涉及的道具也非常多,常用的比如,各種按鈕,人體觸摸機關,多點光感,各類密室APP等。這類謎題結合了前面兩類謎題的優點和缺點,并且,前兩類謎題如果在一個主題内反複出現,會給玩家帶來很強烈的反感,而方位類則不會。當然,方位類謎題在設計的過程中也會比前兩類謎題更難一些。

  第四類是遊戲題。什麼是遊戲題?就是玩家們在密室中要通過動手,而不是動腦,解決的問題。這類謎題是要100%配合道具實現的,如果你說你不用會有什麼後果,那就好比在你最喜愛的連續劇中間穿插廣告一樣。這類謎題用到的道具比如說,炫舞機關,電子打靶機關,貪吃蛇機關,呐喊、聲控燈帶機關等等,非常的多,這類謎題的優點就是可以給你的主題增加很強的趣味性,讓玩家們在整個遊戲流程中部那麼枯燥,但是不建議你設置太多,兩個最多,1個剛剛好。這類謎題的缺點就是一般難度較低,八仙過海各顯神通就可以。

  當然,另外有四大神器機關我沒有提到,是因為這四大神器機關适用于所有謎題,沒錯,是所有,無一例外,就看你怎麼包裝。這四大機關為物體感應,磁力感應,金屬感應,IC卡。最後再強調一遍,真人密室逃脫中,設計謎題過程離不開道具,用你的謎題來包裝道具,也用道具包裝你的謎題。

網友2:第一卷 基礎篇

  首先我們先來了解一下在真人密室逃脫中的謎題設計原理。在真人密室逃脫中,是一個找線索,開鎖,找線索,開鎖的循環,根據你的整個主題時間長度,結合每個謎題的難度,最後決定在整個主題中布設謎題的個數。千萬不要先确定謎題數量再去設計謎題,那樣你的整個遊戲時長會很失控。

  一個主題的謎題是不可以脫離道具的,你所有的謎題都要圍繞道具來進行。如今的密室遍地都是,玩家門也都是身經百戰的老油條,如果你的密室還停留在看紙條,開密碼鎖,得到鑰匙,用鑰匙開下一把鎖的初級階段,那麼你的主題背景和謎題設計要達到驚為天人的級别,才可以吸引住玩家。否則你還是老老實實的買一些道具,用謎題來包裝道具,同時道具也是在包裝謎題。

  謎題的設置要有目的性。謎題的設計一般會有兩個目的,第一種目的是單純的給玩家提供線索,這類謎題最經典的例子就是紙條和圖片,這兩種是不需要配合道具的,直接給玩家一張打印的紙即可,但是也是相對比較LOW的,玩家們見得太多太多太多了。如果稍微帶點新意的,就需要配合一些密室道具,例如音頻播放器,視頻播放器,燈語機關,電話機關等等。第二個目的是玩家破解謎題之後即可開鎖,這類謎題90%以上都是需要配合道具來實現的,例如宮燈機關,玩家按順序按下N個按鈕門就會打開,但是順序是玩家一遍一遍試出來的。再比如經典的三連環機關,玩家破解這道謎題即可打開電磁鎖,這道謎題在經典的電腦遊戲《機械迷城》中都有出現過,如今這款道具的實體版在市面上也是可以買到的。所以,在你設置謎題的時候要想一下,這個謎題最後是要給玩家一條線索,讓玩家利用線索再去開門,還是要讓玩家破解完謎題直接打開一扇門,前者的變化的多樣性是要遠遠超過後者的。

網友2:布局設計、機關道具:以結實耐用,塑料制品木制品金屬制品等不宜被破壞的并且價格低廉為主;切忌用昂貴奢侈品;

網友3:真人密室逃脫常見的密室機關一般可分為:觸感、光感、磁感、激光感應、金屬感應、導電、聲控、溫控等密室機關,在這麼多的密室機關中,激光陣的設置往往是因為趣味性的需要,在整個真人密室逃脫環節中與劇情主題關系不是很大。

Q48.第一次找專業團隊裝修還是自己就可以裝呢?

網友1:如果有自己的想法,可以自己設計,當然前提條件是時間和資金充足。想法≠主題,這個需要長時間的準備,碰撞才可以形成可行的主題,并且還需要配套的定制設備,資金充足就找專業設備廠定制,淘寶購買的話效果顯而易見……以至于主題是否能夠經得起市場檢驗,這就需要自理了。如果找專業的團隊,成熟的方案,成熟的設備,起碼時間成本會比較低,而且也經過了市場的考驗。

網友2:第一個:自己會設計和裝修,以及運營。這個的前提是你首先是一個密室資深玩家,基于這個前提下你才能更好的設計出完美的主題,而且你要了解裝修中的門門道道,最後在運營上要有自己的想法和見解第二個:自己設計和運營,找團隊來給你裝修,但是這個的前提還是基于你最好是一個資深玩家第三個:自己裝修和運營,然後加盟某個店或者單獨購買某個主題,這條最主要的問題是對加盟店或者購買主題的考察,其實是在裝修上的問題一定要多了解,第四個:加盟店,自己運營,這個的問題就是總成本會相對偏高,要做好自己的預算第五個:找裝修隊,自己運營,一般而言大多數裝修隊手裡都有自己的主題,或者你也可以自己單獨購買讓裝修隊來裝,這個相對會節約成本一些,但這個的問題就是對裝修隊資質的考察

Q49.自己找家裝或者工裝的施工團隊是否滿足密室裝修需求?

網友1:密室裝修首先最需要的是木工,焊工,木工很重要因為密室裡面很多都是木工來完成的,專業的密室木工看了圖紙就能很快明白需要怎麼完成,家裝木工未必懂是什麼意思!這個很重要,時間也就是金錢,返工浪費的不止是時間跟金錢。

首先,确定你需要的合作夥伴,定下故事情節,圖紙,場地,施工團隊,當然最好能是一體化的團隊容易溝通,機關師也很重要,機關師也分好幾個檔次,普通的機關師也就能做簡單的構思,現在國内出名的機關師價格自然會高很多,可是出來的東西自然是不一樣的,效果也就不一樣。

選材:木闆分好多種白面闆,紅面闆,九厘闆等等,還有很多木闆,當然也有石膏闆,水泥闆,材料不一樣價格也不一樣一般密室裡都是用1.2的木闆,不容易破損,可是也看你的主題是什麼,恐怖的闆材不一樣,搞笑的闆材不一樣,微恐的材料又不一樣,現在國家提倡安全消防這一塊所以防火木是必須的,可是這些很多人都不懂那就用的上木工,木工能一眼看出闆材。

網友2:

1.自己或者朋友家人認識做施工的,都是熟悉的人溝通起來方便而且不會瞎要價。

這個存在的普遍問題就是後期增項多(因為密室完全不像普通家裝施工)前期考慮不到的機關效果,主控電箱,監控布局等等。會造成價格浮動大,施工周期長!

選擇這種裝修方式的解決方案就是自己一定要親力親為,熟悉密室施工流程,初步掌握機關安裝調試方式。合計規劃施工時間以及提前溝通到位,不要後期再說!再說就不好說了!

2.買主題的時候直接一次性買斷設計方案和裝修指導。省心省時。

這種方式比較合理,往往主題購買的時候一般會提供技術指導。但前提是有實體店支撐的主題。往往主題購買的價錢不等包含的服務業不同。比如市面上幾千元的主題一般包括主題方案和購買鍊接,但不包括現場指導。這種就需要提前溝通,如果有人可以指導,指導到什麼程度。費用是多少!

接下來你就自己對比價格就可以,不要問一個兩個就決定,有很多選擇性!但也别太多,太多太雜,慢慢就把自己的風格磨沒了!建議選擇3-4家做對比!價格合适主題風格合适再找一個普通的施工隊(機關部分一定溝通明白)就可以做了!

3.找一支專業的密室施工團隊做裝修!放心省時,一次性對接,直接營業!

這種方式當然是比較普遍的方式,但目前專業施工的團隊還是達不到市場密室擴張的速度。因為每天都有新開的密室,但裝修需要一定的周期。這種方式就可以提前了解,選擇2-3家做施工的團隊,看一下往期作品。咨詢一下時間和報價。不管是原創主題還是購買的成品主題對于他們都沒有任何問題!

需要注意的點就是一定要看一下他們做過的産品(保證質量)一定要溝通到位(避免增項)一定要談好價格(貨比三家)

Q50.不同場所消防要求都不一樣,大緻費用?

網友1:每個密室,放倆3Kg的滅火器,每個密室都做一個可以在火災時自動打開、并直接通往走道的乙級防火門。廳、室之間及與建築的其他部位之間,應采用耐火極限不低于2.00h的防火隔牆和1.00h的不燃性樓闆分隔,設置在廳、室牆上的門和該場所與建築内其他部位相通的門均應采用乙級防火門。

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