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更新时间:2024-05-04 00:41:14

withme成長中心(WithMe我願稱之為現階段元宇宙社交天花闆)1

半年過去,随着創業者的繼續探索,筆者近期又在國内和海外市場上發現了一些有趣的元宇宙嘗試,盡管多數依然處于相對早期甚至半成品狀态,但确實也為元宇宙進一步向前發展貢獻了自己的力量。

本期元宇宙新品合輯篩選了 6 款 2020 年以後上線的元宇宙概念社交 App,3 款主要面向國内用戶、餘下面向海外用戶。這些 App 均在現有的模式基礎上做出一定升級或創新,希望能為大家向前探索帶來一些幫助。

上一期,我們詳細拆解了 FateU、派對島、星殼 shake 等三款主要面向國内的元宇宙概念産品,本周我們将繼續帶來 Spatial、Hyper、WithMe 等三款主要面向海外用戶的産品拆解。

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WithMe:将在元宇宙裡玩密室逃脫變成現實

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背景介紹

WithMe 是一款上線于 2021 年 12 月的虛拟社交 App,官方介紹用戶可以在 WithMe 中一起看視頻、一起密室逃脫、一起玩遊戲。根據 Data.ai 數據,WithMe 目前的主戰場在美國和加拿大等北美國家。

虛拟形象與社交互動

和其他産品需要用戶從 0-1 創建 Avatar 不同,WithMe 要求用戶先在系統預設的 24 個 Avatar 中選擇相對貼合自己偏好的形象,并在此基礎上進行 DIY 改造。

WithMe 為 Avatar 改造提供了豐富的選項。在 Avatar 改造時用戶可以自由選擇 Avatar 的頭發、五官、頭型、内衣、上衣、下裝、飾品、鞋履。以發型為例,WithMe 将超過 70 種發型以短發、中長發、長發和束發進行分類排序展列,而且每一種發型都提供了 45 種發色選擇,為用戶 Avatar 的個性化提供足夠空間。

如果說 WithMe 的 Avatar 算得上精細,那麼 WithMe 的社交與娛樂較市場上同類競品甚至可以被稱之為驚豔。

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目前 WithMe 産品内所有場景均來自官方,但這絲毫不影響用戶的社交體驗。

在筆者體驗時,WithMe 平台共有 11 個官方預設場景,用戶點擊加入即可進入場景。不過與其他元宇宙概念 App 常用搖杆控制方向有所不同,WithMe 選擇用古早的點擊目的地自動尋路的方法,用戶可以在自己感興趣的地方閑逛或者坐下,觀看 YouTube 視頻也是 WithMe 場景下的基礎操作。

WithMe 的有趣在于可以在一個場景内實現多種互動,以“Welcome Party”場景為例,用戶無需離開即可在該場景内實現舞池跳舞、牆上繪畫、Super Trivia、123 木頭人、密室逃脫等多種交互活動。

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以 Super Trivia 為例,用戶需要坐在指定位置上參與遊戲,單局遊戲最多容納 4 名用戶,參賽者需要在規定時間對系統提出的問題進行搶答,答對得分、答錯不扣分、回答速度越快得分越高,5 題過後得分最高者獲得勝利,答題結束後顯示屏會顯示不同用戶的得分與排名情況。另外,Super Trivia 大屏處還将永久顯示該遊戲的曆史最高得分,直到記錄被刷新,是非常正規的 Trivia 玩法。

而密室逃脫則設置得更加精細。用戶站在密室逃脫大門的“傳送石”上等待 30 秒将會被傳送至密室,該場景單次可容納 0-4 名用戶。筆者進入的密室的故事背景是教授實驗失敗,整個實驗室陷入危險,玩家需要在反應物到達 500 度之前找到并關閉電源,拯救世界。

雖然線索相對較為明顯,但整個流程環環相扣可玩性很強,玩家需要通過集齊 6 塊地圖碎片打開密碼鎖獲得打開電表箱的鑰匙,在打開電表箱後又需要找出正确的密碼關閉電源,才能逃出生天拯救世界。

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筆者用了 3 次才成功通關,雖與筆者本人天資不夠有一定關系,更重要的是 WithMe 确實用心進行了設計。

除了遊戲與觀影,用戶還可以與場景内遇見的其他用戶進行互動,互動形式包括但不限于聊天、表情包、Say Hi、擁抱、拳擊。或者用戶也可以選擇關注自己感興趣的用戶,互相關注的兩位用戶自動結成好友。不過很遺憾,WithMe 并沒有針對離開場景後的社交進行更多設計,無法再聊天或其他交互。

不論如何,WithMe 同一場域下的多場景社交,為元宇宙向前探索打開了新的視野。

Hyper:用細膩的動态捕捉進攻 Avatar 直播

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背景介紹

Hyper 是 Hyper Online 于 2021 年 11 月推出的虛拟直播應用,截至目前累計登上了 100 個國家和地區的 App Store 社交類别下載榜 Top100,在歐洲、北美等成熟市場仍處于快速增長階段。

嚴格意義上來講,Hyper 并不能被稱為元宇宙社交産品,如若按照 Roblox 提出的元宇宙概念,Hyper 僅側重在身份和 UGC 兩個維度。

不過 Hyper 正試圖用 Avatar 搭建、動态捕捉和虛拟直播叩開元宇宙世界的大門。

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虛拟形象與社交互動

Hyper 鼓勵用戶在應用中通過自選皮膚顔色、臉型、發型、瞳孔、眉型、上衣、下裝、鞋履、飾品、表情、動作、背景,來創造專屬自己的 Avatar 形象。整體來看,Hyper 也延續了可愛萌系漫畫風,筆者幾次捏出來的形象都十分可愛,但實際上 Hyper 給用戶提供的可選性并不多,更别說 UGC 了。場景選擇也略顯粗糙,偶爾會出現用戶在桌子上跳舞或者直接穿鞋踩在床上的情況。以上來看,Hyper 似乎不僅不出彩,還有些拖元宇宙概念大軍的後腿。

但實際上 Hyper 正在動态捕捉上偷偷蓄力。

目前基本上可以做到 Avatar 實時同步用戶表情和動作,而且表情還原精準度達到 90% 以上,除了可以捕捉到點頭、挑眉、眨眼、張嘴等常規表情,嘟嘴、吐舌頭、隻露出部分牙齒等細微表情也不會被放過。

除此之外,Hyper 也正嘗試動作捕捉,不過相較于成熟的面部捕捉,動作捕捉仍在實驗期,動作識别精準度不是很高,隻能識别部分大幅度動作,而且有時候會出現動作扭曲的情況。但不管怎麼說,不需要手持任何器械就可以實現 Avatar 動作同步這件事本身,很有進步意義。

目前 Hyper 提供 Avatar“短視頻和直播”兩種交互模式。

短視頻。用戶可以通過 Hyper 為自己的 Avatar 錄制為期 15 秒-180 秒的短視頻,在視頻錄制期間除了全程實時動态捕捉,用戶還可以選擇不同的姿勢、貼紙、文字和繪畫 DIY。

在錄制結束後,用戶可以選擇為該段視頻命名并發送到 Hyper 内容池,發布後全平台用戶可見,其他用戶可以對該視頻進行點贊、評論、分享和下載。由于用戶 UGC 内容的積累,目前 Hyper 已經積累了一定數量的 Avatar 短視頻,用戶可以在首頁上下滑動觀看短視頻内容,使用方法與 TikTok 無異。

直播。用戶可以在 Hyper 内觀看五花八門的 Avatar 直播,筆者體驗下來有人唱歌、有人閑聊,甚至有人占星,不過每個房間的人數不是很多。如其他直播 App 一樣,用戶可以在直播評論區互動,也可以為自己喜歡的主播送上禮物,不過 Hyper 目前并沒有為不同價格的禮物設定專門名稱、更别說禮物特效,僅以禮物*1、禮物*5、禮物*100 代替。說實話如此樸實的做法,很難讓人有送禮物的欲望。

除了在 Hyper 平台内自播,用戶還可以将 Avatar 直播推流到 YouTube、Twitter、Twitch 等三大社交媒體平台,這也使 Hyper 的受衆不僅是對Avatar感興趣的普通用戶,也有可能是職業主播。

既沒有努力建造場景、也沒有提供豐富的 Avatar 選項,Hyper 的 Avatar 和 UGC 重心放在了交互上,這也給我們提供了新的元宇宙嘗試思路。

Spatial:将 NFT 從無聊的交易平台轉移到線上展館中

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背景介紹

Spatial 是一款 2020 年 12 月正式上線的元宇宙文化場所,畫廊、展覽、藝術活動等藝術場景正嘗試在 Spatial 上“安家”。

目前 Spatial 累計登上了 45 個國家和地區的 App Store 商業分類下載榜 Top100。

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和多數元宇宙 App 将重心放在 Avatar 搭建、場景建造或者娛樂社交有所不同,Spatial 選擇從相對小衆、有腔調的藝術品賽道切入。值得注意的是,雖然在某種程度上限制了目标用戶的基數,但藝術與 NFT 近在咫尺,這也意味着離商業前景更近。

虛拟形象與社交互動

Spatial 的 Avatar 搭建本就不是重點,再加之在 Avatar 重建時反複卡頓,故我們在文章中不再展開分析,感興趣的朋友可以自行體驗。在應用商店用戶評論區,有不少用戶表示“經過漫長的等待和嘗試後,仍然無法更改自己的 Avatar 形象”,這或許和 Spatial 将工作重心放在場景建築與布展有關,可盡管如此用戶在多次嘗試仍未成功更改 Avatar 之後,很有可能會放棄使用 Spatial...

與 Avatar 不同,Spatial 的場景美學十分動人。由于場景本身是為藝術品服務,因而場景建築有很強的設計感。整體風格偏向寫實,挑高相對較高,善用山水、樹木花草、空間感增加藝術氛圍,而藝術品或者 NFT 則會懸挂在展廳最顯眼的位置。

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從筆者為數不多的看展經驗來看,這些藝術家們完全做到了将線下畫展不打折扣地平移到了 Spatial 空間,甚至由于不需要再受場地和物料的限制,Spatial 的藝術展要比現實生活中來得更加華美。

筆者在探索中進入了超過 10 個場景,基本上每個場景都可以做到一步一景、一步一畫。多個場景内懸挂巨幅畫作或 NFT,用戶可以通過移動位置從不同角度欣賞,另外有的作品周圍還留下了藝術家個人主頁,甚至用戶可以跳轉到 Opensea 直接進行購買。

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除了“孤獨看展”,用戶還可以與同場景内同時在線的其他用戶進行語音互動,不過大家的互動頻率似乎不是很高。不知道是不是因為筆者坐标國内的原因,在使用 Spatial 的整個過程都非常卡,數次被迫閃退或者重啟應用。另外,經常會出現走在角落無法走出隻能被迫重啟的情況...

總之,Spatial 嘗試的藝術展對于藝術家、策展人以及 NFT 的發展來看都是不錯的機會,選擇用虛拟空間盡可能放大作品的美好也是聰明的想法,将 NFT 藝術品懸挂在線上展館而非“無聊”的交易平台,更讓用戶能在場景下沉浸式欣賞,對 NFT 所有人來說,是一種更好地展現,沒準還有提高交易率的可能性。

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