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虛拟現實應用技術大學所學課程
虛拟現實應用技術大學所學課程
更新时间:2024-05-02 14:30:01

虛拟現實應用技術大學所學課程?學時:64 學分:4适用專業:虛拟現實技術、數字媒體技術(藝術)、計算機科學與技術、軟件工程、人工智能,下面我們就來聊聊關于虛拟現實應用技術大學所學課程?接下來我們就一起去了解一下吧!

虛拟現實應用技術大學所學課程(虛拟現實技術基礎課程教學大綱)1

虛拟現實應用技術大學所學課程

學時:64 學分:4

适用專業:虛拟現實技術、數字媒體技術(藝術)、計算機科學與技術、軟件工程、人工智能

一、課程的性質與任務

虛拟現實技術作為新一代人機交互技術,具有多學科交叉融合的特點。《虛拟現實技術基礎》是一門理論性和實踐性很強的課程,主要介紹虛拟現實的概念、基本特征、硬件設備、虛拟現實的關鍵技術及虛拟現實、增強現實應用開發等。本課程的教學任務旨在使學生理解虛拟現實的基本概念,掌握虛拟現實技術研究的内容,熟悉虛拟現實技術的硬件設備,熟悉虛拟現實技術開發的常用軟件。掌握一種虛拟現實開發工具和技術,掌握虛拟現實平台腳本程序開發、物理引擎和碰撞檢測技術,以及開發平台的資源使用、動畫技術、UI設計、發布與測試等。通過本課程學習,提高學生的動手實踐能力,為虛拟現實項目開發和應用打下良好的基礎。

通過本課程的學習,學生能夠達到以下目标:

1.掌握虛拟現實、增強現實的概念;

2.了解虛拟現實技術的特點及發展曆程;

3.了解虛拟現實的關鍵技術及基本原理;

4.了解虛拟現實系統的常用硬件,掌握系統環境的配置及安裝調試;

5.了解虛拟現實系統開發常用軟件;

6.掌握三維全景的拍攝及制作方法;

7.能夠使用常用的虛拟現實引擎進行虛拟現實應用開發;

8.掌握基本的虛拟現實網絡應用開發;

9.掌握基本的增強現實應用開發方法。

二、課程學時分配

第一章:虛拟現實技術概論,理論2課時;

第二章:虛拟現實的關鍵技術,理論2課時、實驗 2課時;

第三章:虛拟現實系統的硬件設備,理論2課時;

第四章:虛拟現實開發常用軟件,理論2課時、實驗 2課時;

第五章:三維全景技術,理論4課時、實驗 4課時;

第六章:Unity 3D虛拟現實應用開發,理論12課時、實驗1 2課時;

第七章:Unity 3D網絡應用開發,理論6課時、實驗 6課時;

第八章:增強現實應用開發,理論4課時、實驗 4課時;

合計:理論 34課時,實驗 30課時。

三、實踐教學的基本要求

1.課内實驗項目一覽表。

序号

實驗項目名稱

學時

必/選做

1

虛拟現實應用體驗

2

選做

2

虛拟現實常用軟件

2

選做

3

三維全景制作:素材拍攝、全景圖拼接

2

必做

4

三維全景制作:VR全景漫遊制作

2

必做

5

Unity 3D虛拟現實應用開發

Unity窗口界面、地形系統和對象

2

必做

6

Unity 3D虛拟現實應用開發

物理引擎和碰撞檢測

2

必做

7

Unity 3D虛拟現實應用開發

Unity資源

2

必做

8

Unity 3D虛拟現實應用開發

Unity動畫系統

2

必做

9

Unity 3D虛拟現實應用開發

Unity圖形用戶界面

2

必做

10

Unity 3D虛拟現實應用開發

Unity AI設計

2

選做

11

Unity 3D網絡應用開發

Socket通信

2

必做

12

Unity 3D網絡應用開發

綜合應用

4

選做

13

增強現實應用開發

4

必做

總計

30

2.實踐教學要求

(1)教學目的:加強實踐教學,培養學生的動手能力。使學生通過實驗驗證課堂所學理論,加深理解并掌握三維全景制作、虛拟現實和增強現實應用開發方法。

(2)教學要求:掌握虛拟現實系統硬件的安裝調試,掌握三維全景制作技術,使用常用的虛拟現實引擎進行虛拟現實、增強現實應用開發。

(3)教學形式:采用跟随課堂進度及時完成相應内容的教學實驗,跟随課堂進度及時

完成相應内容的教學實驗,通過實驗内容鞏固所學知識

(4)考核方式:不曠課、不早退;獨立完成每一個實驗;實驗後上交實驗報告。

四、課程的基本教學内容及要求

第1章 虛拟現實技術概論

1.教學内容

1.1虛拟現實技術概述

1.2虛拟現實技術的發展

1.3虛拟現實技術的分類

1.4虛拟現實技術的典型應用

2.重點與難點

重點:虛拟現實技術的概念。

難點:虛拟現實技術的分類。

3.課程教學要求

本章采用講授和多媒體演示的教學方法,要求學生了解虛拟現實的定義及特性,通過應用體驗使學生初步了解虛拟現實技術的應用及特點。

第2章 虛拟現實的關鍵技術

1.教學内容

2.1立體高清顯示技術

2.2三維建模技術

2.3三維虛拟聲音技術

2.4人機交互技術

2.5虛拟現實引擎

2.重點與難點

重點:三維建模技術、關鍵技術的基本原理。

難點:關鍵技術的基本原理。

3.課程教學要求

本章采用講授和多媒體演示的教學方法,要求學生了解虛拟現實關鍵技術的基本原理。

第3章 虛拟現實系統的硬件設備

1.教學内容

3.1 虛拟現實系統的生成設備

3.2 虛拟現實系統的輸入設備

3.3 虛拟現實系統的輸出設備

2.重點與難點

重點:虛拟現實系統的硬件設備及技術指标。

難點:掌握一種常用的硬件系統的安裝調試(如:HTC VIVE系列設備)。

3.課程教學要求

本章采用講授和多媒體演示的教學方法,要求學生了解硬件系統及基本原理,掌握常用的硬件設備安裝于調試。

第4章 虛拟現實開發常用軟件

1.教學内容

4.1 三維建模軟件

4.2 虛拟現實開發平台

4.3 虛拟現實開發語言

2.重點與難點

重點:了解常用的三維建模軟件及其特點,掌握三維模型使用規範,了解常用的虛拟現實開發平台及其腳本語言。

難點:三維模型使用規範,虛拟現實開發的腳本語言。

3. 課程教學要求

本章采用講授和多媒體演示的教學方法,要求學生了解常用的三維建模軟件,掌握三維模型使用規範;了解常用的虛拟現實開發平台及其腳本語言。

第5章 三維全景技術

1.教學内容

5.1 三維全景概述

5.2 全景照片的拍攝

5.3 VR全景制作

2.重點與難點

重點:三維全景的概念及特點,三維全景素材的拍攝、全景圖拼接,VR全景漫遊制作 。

難點:全景圖拼接,VR全景漫遊制作。

3.課程教學要求

本章采用講授和多媒體演示的教學方法,要求學生了解三維全景的基本概念及其特點、掌握三維全景素材的拍攝流程,掌握全景圖拼接技術,掌握VR全景漫遊制作技術。

第6章Unity虛拟現實應用開發

1.教學内容

6.1 初識Unity

6.2 Unity窗口界面

6.3 物理引擎和碰撞檢測

6.4 Unity資源

6.5 Unity圖形用戶界面

6.6 Unity動畫系統

6.7 Unity中的AI設計

2.重點與難點

重點:Unity界面、框架,遊戲對象的創建和編輯,視圖操作;Unity腳本語言集成開發環境,腳本生命周期,Unity腳本基礎語法,transform組件、矢量和Vector3類。地形系統Terrain,3D模型導入,對象生命周期。碰撞器、剛體、物理材質、碰撞檢測;動畫系統。音頻、燈光、材質貼圖、攝像機。UGUI設計,發布測試。

難點:Unity各個面闆的靈活使用和技巧,遊戲對象的編輯,視圖操作。腳本生命周期方法執行順序,transform組件, Vector3類。地形系統Terrain的編輯,3D模型導入,預置和對象實例化。碰撞器、剛體的編輯,碰撞檢測實現。舊版動畫系統的編輯和控制、新版動畫系統動畫狀态機。各種資源的創建、添加和編輯。UGUI控件的創建編輯,控件交互,以及用戶輸入。

3.課程教學要求

本章采用講授和多媒體演示的教學方法,要求學生熟練掌握Unity的基本操作,掌握虛拟現實應用開發的基本流程和方法。

第7章 Unity網絡應用開發

1.教學内容

7.1 Unity網絡編程概述

7.2 同步Socket通信

7.3 Socket異步通信

7.4 Unity連接MySQL數據庫

7.5網絡版坦克大戰遊戲案例

2.重點與難點

重點: Unity網絡編程,Socket通信技術,Unity開發中MySQL數據庫的應用。

難點: Socket通信技術, MySQL數據庫的應用,網絡應用開發流程。

3.課程教學要求

本章采用講授和多媒體演示的教學方法,要求學生掌握Unity網絡開發基本流程和方法。

第8章 增強現實開發技術

1.教學内容

8.1 增強現實的特點及制作流程

8.2 基于Vuforia SDK的增強現實應用開發

8.3 增強現實的交互設計

2.重點與難點

重點:增強現實的原理及特點,增強現實應用開發基本方法。

難點:增強現實應用開發方法。

3.課程教學要求

本章采用講授和多媒體演示的教學方法,要求學生掌握增強現實應用開發基本基本流程和方法。

五、課程考核

1. 考核類型:考查。

2. 考核方式與成績評定:

(1)考核方式:本課程采用上機考試形式考核。

(2)課程考核的成績評定:

以百分制計分,最終成績的構成為平時成績占10%、實踐成績占30%、期末考試成績占60%。

3.考核題型及命題要求

考試題型可有選擇題、填空題、簡答題、論述題和操作題等。命題依據教學大綱要求,重點考核學生對基本概念、基本理論、重點知識的學習和掌握情況,考查學生對上述内容的綜合應用能力。考試内容包括各章基本概念、基本原理和重點知識,試題内容覆蓋教學大綱各章。

六、參考教材

課程教材:

李建,王芳.虛拟現實技術基礎與應用(M)第2版.北京:機械工業出版社,2022.05

參考教材:

[1]婁岩.虛拟現實與增強現實技術概論(M).北京:清華大學出版社,2016.8

[2]李效偉,楊義軍.虛拟現實開發入門教程(M).北京:清華大學出版社,2021.03

[3]何志紅,孫會龍.虛拟現實技術概論(M).北京:機械工業出版社,2019.11

七、大綱說明

本課程教學大綱依據20**版人才培養方案制定。本課程是實踐性較強的一門課程,具有理論和實踐緊密結合的特點,要求學生理解掌握基本知識理論,熟練掌握一種虛拟現實開發應用技術(如Unity),能夠運用所學知識解決實際問題,鍛煉提高動手實踐能力。先修課程為計算機應用基礎、高級語言程序設計、三維建模技術等。

制定人: 審定人:

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