首页
/
每日頭條
/
圖文
/
c語言必背入門代碼
c語言必背入門代碼
更新时间:2024-04-28 22:43:01

這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現——《連連看》小遊戲,示例代碼介紹的非常詳細,具有想當的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下!

c語言必背入門代碼(連連看基礎項目)1

遊戲介紹:

連連看小遊戲速度節奏快,畫面清晰可愛,适合細心的玩家。豐富的道具和公共模式的加入,增強遊戲的競争性。多樣式的地圖,使玩家在各個遊戲水平都可以尋找到挑戰的目标,長期地保持遊戲的新鮮感。本期舉例的項目類似寵物連連看,小動物造型的連連看遊戲(這個主要看你準備好的圖片素材)

遊戲玩法

加載遊戲後,點擊畫面中間的圖像即進入遊戲狀态。使用鼠标左鍵即可,點擊相同的兩張圖卡,用三根内線連在一起就可以消除。隻要我們在有限的時間裡,用我們智慧消除相連卡片,就可以獲得最終的勝利。那麼我們了解了規則之後,就動手來試試吧!

編譯器:VS2013/2019最佳;

插件:圖形庫插件easyX,涉及圖片素材可以自行百度找也可以關注文末領取;

效果圖展示:

c語言必背入門代碼(連連看基礎項目)2

源代碼示例:

#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <windows.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") //150 150 12 7 21 易 //60 100 16 9 32 中 //100 120 14 8 28 難 #define leftedge 150 //遊戲區距左邊框距離 #define topedge 150 //遊戲區距上邊框距離 #define COL 12 //遊戲區列數 #define ROW 7 //遊戲區行數 #define GridNum 21 //遊戲圖片數目 #define GridW 42 //遊戲圖片的長 #define GridH 48 //遊戲圖片的寬 #define N 555 //開屏大小(寬) #define M 785 //開屏大小(長) IMAGE image[GridNum 1][2]; //圖片庫 IMAGE image2; //填充圖片 int GridID[ROW 2][COL 2]; //遊戲圖紙 MOUSEMSG mouse; //記錄鼠标信息 struct GridInfor //記入擊中圖片信息 { int idx,idy; //圖紙坐标 int leftx,lefty; //屏幕坐标 int GridID; //圖片類型 }pre,cur,dur; struct //記錄連線點 { int x; int y; }point[4]; static int pn; //記錄連線點個數 void InitFace (); //初始化界面 void Shuffle (); //随即打亂圖片 void ShowGrid (); //顯示圖片 void RandGrid (); //繪制地圖 void Link (); //連接兩圖 void Des_direct (); //直接相消 void Des_one_corner(); //一折相消 void Des_two_corner(); //兩折相消 void Load_picture (); //加載圖片 void Init_Grid (GridInfor& pre); //初始化格子信息 void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse); //實現鼠标左擊效果 void Draw_frame (int leftx,int lefty); //繪制邊框 void Mousemove (int leftx,int lefty); //實現鼠标移動效果 bool Judg_val (int leftx,int lefty); //判斷鼠标是否在遊戲區 void SeleReact (int leftx,int lefty); //顯示選中效果 void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy); //圖紙坐标轉變為屏幕坐标 void GridPhy_coor (int& leftx,int& lefty); //規範物理坐标 void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2); //将直線銷毀 void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2) ; //用直線連接兩圖 bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur); //判斷兩者是否能相消 bool Match_direct (POINT ppre,POINT pcur); //判斷兩者是否能夠直接相消 bool Match_one_corner (POINT ppre,POINT pcur); //判斷兩者是否能一折相消 bool Match_two_corner (POINT ppre,POINT pcur); //判斷兩者是否能兩折相消 void ExchaVal (GridInfor& pre,GridInfor& cur); //交換圖片信息 bool Single_click_judge (int mousex,int mousey); //判斷單擊是否有效 void RecordInfor (int leftx,int lefty,GridInfor &grid); //記錄選中的信息 void TranstoDracoor (int mousex,int mousey,int *idx,int *idy); //鼠标坐标轉化為圖紙坐标 void Explot (POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel);//探索point點附近的空位置 void main() { initgraph(M,N); mciSendString("play game_begin.mp3 repeat", NULL, 0, NULL); InitFace(); while(1) { mouse = GetMouseMsg(); switch(mouse.uMsg) { case WM_MOUSEMOVE: Mousemove(mouse.x,mouse.y); break; case WM_LBUTTONDOWN: if(Single_click_judge(mouse.x,mouse.y)) { Leftbottondown(mouse); } break; default: break; } } closegraph(); } ////////////////////////////////////////生成操作////////////////////////////// void RandGrid() //産生圖片的标記 { for(int iCount = 0, x = 1; x <= ROW; x ) { for( int y = 1; y <= COL; y ) { GridID[x][y] = iCount % GridNum 1; } } } void Shuffle( ) //打亂棋盤 { int ix, iy, jx, jy, grid; for( int k = 0; k < 84; k ) { ix = rand() % ROW 1; // 産生 1 - COL 的随機數 iy = rand() % COL 1; // 産生 1 - ROW 的随機數 jx = rand() % ROW 1; // 産生 1 - COL 的随機數 jy = rand() % COL 1; // 産生 1 - ROW 的随機數 if( GridID[ix][iy] != GridID[jx][jy] ) //如果不相等就交換數據 { grid = GridID[ix][iy]; GridID[ix][iy] = GridID[jx][jy]; GridID[jx][jy] = grid; } } } ////////////////////////////////初始化界面/////////////////////////////////////// void InitFace() { srand((unsigned)time(NULL)); Load_picture(); RandGrid(); IMAGE image3; loadimage(&image3,"res\\bg.bmp"); putimage(0,0,&image3); getimage(&image2,3 * 42,2 * 48,42, 48); Shuffle(); ShowGrid(); } void Load_picture() //加載圖片 { IMAGE image1,background; loadimage(&image1,"IMAGE","grids"); SetWorkingImage(&image1); for(int i = 1 ;i < GridNum 1 ;i ) for(int j = 0;j < 2;j ) getimage(&image[i][j],j * 42,i * 48,42, 48); loadimage(&background,"IMAGE","bg"); SetWorkingImage(&background); getimage(&image2,3 * 42,2 * 48,42, 48); SetWorkingImage(); putimage(0,0,&background); } void ShowGrid() { int idx,idy; for(int i = 0 ;i < ROW; i ) for(int j = 0 ;j < COL ; j ) { idy = i * 48 topedge ,idx = j * 42 leftedge; putimage(idx,idy,&image[GridID[i 1][j 1]][0]); } } /////////////////////////////////鼠标操作//////////////////////////////////////// void Mousemove (int leftx,int lefty) //鼠标移動時的變化 { static int prex,prey,preidx,preidy, curidx,curidy; if(Judg_val(leftx,lefty)) { TranstoDracoor(leftx,lefty,&curidx,&curidy); //轉化為圖紙坐标 if(GridID[curidy][curidx] != 0) { GridPhy_coor(leftx,lefty); if(pre.idx == preidx && pre.idy == preidy) putimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][1]); else putimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][0]); prex = leftx, prey = lefty; preidx = curidx, preidy = curidy; Draw_frame(leftx,lefty); //繪制邊框 } } } void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse) //左擊時的變化 { static int click = 0, idx,idy; click ; SeleReact (mouse.x,mouse.y); //顯示選中效果 if(click == 1) RecordInfor(mouse.x,mouse.y,pre); if(click == 2) { TranstoDracoor (mouse.x,mouse.y,&idx,&idy); if(idx != pre.idx || idy != pre.idy) { RecordInfor (mouse.x,mouse.y,cur); if(pre.GridID == cur.GridID && DesGrid(pre,cur)) { GridID[pre.idy][pre.idx] = GridID[cur.idy][cur.idx] =0; Link (); pn = 0; putimage(pre.leftx,pre.lefty,&image2); putimage(cur.leftx,cur.lefty,&image2); Init_Grid(pre); Init_Grid(cur); click = 0; } else { ExchaVal(dur,pre); ExchaVal(pre,cur); Init_Grid(cur); click = 1; putimage(dur.leftx,dur.lefty,&image[GridID[dur.idy][dur.idx]][0]); } } else click = 1; } } void SeleReact (int leftx,int lefty) //選中時效果 { if(Judg_val(leftx,lefty)) { int idx,idy; TranstoDracoor (leftx,lefty,&idx,&idy); GridPhy_coor (leftx,lefty); putimage(leftx,lefty,&image[GridID[idy][idx]][1]); } } bool Judg_val(int leftx,int lefty) //判斷鼠标是否在遊戲區 { return leftx > leftedge && leftx < leftedge GridW * COL && lefty > topedge && lefty < topedge GridH * ROW; } void TranstoDracoor (int mousex,int mousey ,int *idx,int *idy) //鼠标坐标轉化為圖紙坐标 { if(Judg_val(mousex,mousey)) { *idx = (mousex - leftedge) / 42 1; *idy = (mousey - topedge) / 48 1 ; } } void RecordInfor(int leftx,int lefty,GridInfor &grid) //記錄選中的信息 { TranstoDracoor(leftx,lefty,&grid.idx,&grid.idy); grid.leftx = (grid.idx - 1) * 42 leftedge; grid.lefty = (grid.idy - 1) * 48 topedge; grid.GridID = GridID[grid.idy][grid.idx]; } bool Single_click_judge (int mousex,int mousey) //判斷單擊是否有效 { int idx,idy; TranstoDracoor (mousex,mousey,&idx,&idy); //轉化為圖紙坐标 if(Judg_val(mouse.x,mouse.y) && GridID[idy][idx] != 0) return true; return false; } void Draw_frame(int leftx,int lefty) //繪制方框 { setcolor(RGB(126,91,68)); setlinestyle(PS_SOLID,NULL,1); rectangle(leftx,lefty,leftx 41,lefty 47); rectangle(leftx 2,lefty 2,leftx 39,lefty 45); setcolor(RGB(250,230,169)); rectangle(leftx 1,lefty 1,leftx 40,lefty 46); } ////////////////////////////////判斷消除操作///////////////////////////////////// bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur) //判斷兩者是否能相消 { bool match = false; POINT ppre,pcur; ppre.x = pre.idx; ppre.y = pre.idy; pcur.x = cur.idx; pcur.y = cur.idy; if(Match_direct(ppre,pcur)) match = true; else if(Match_one_corner(ppre,pcur)) match = true; else if(Match_two_corner(ppre,pcur)) match =true; return match; } bool Match_direct(POINT ppre,POINT pcur) //判斷兩者是否能夠直接相消 { int k,t; if(ppre.x == pcur.x) { k = ppre.y > pcur.y ? ppre.y : pcur.y; t = ppre.y < pcur.y ? ppre.y : pcur.y; if(t 1 == k) goto FIND; for(int i = t 1;i < k ;i ) if(GridID[i][ppre.x] != 0) return false; if(i == k) goto FIND; } else if(ppre.y == pcur.y) { k = ppre.x > pcur.x ? ppre.x : pcur.x; t = ppre.x < pcur.x ? ppre.x : pcur.x; if(t 1 == k) goto FIND; for(int i = t 1;i < k ;i ) if(GridID[ppre.y][i] != 0) return false; if(i == k) goto FIND; } return false; FIND: point[pn].x = pcur.x, point[pn].y = pcur.y; pn ; point[pn].x = ppre.x, point[pn].y = ppre.y; pn ; return true; } bool Match_one_corner(POINT ppre,POINT pcur) //判斷兩者是否能一折相消 { int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y; Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel); ppre.y = top - 1; RESEARCHX: if(ppre.y < bottel) ppre.y ; else goto BACK; if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND; else goto RESEARCHX; BACK: ppre.y = y; ppre.x = left - 1; RESEARCHY: if(ppre.x < right) ppre.x ; else goto REBACK; if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND; else goto RESEARCHY; REBACK: pn = 0; return false; FIND: point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn ; return true; } bool Match_two_corner(POINT ppre,POINT pcur) //判斷兩者是否能兩折相消 { int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y; Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel); ppre.y = top - 1; RESEARCHX: if(ppre.y < bottel) ppre.y ; else goto BACK; if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND; else goto RESEARCHX; BACK: ppre.y = y; ppre.x = left - 1; RESEARCHY: if(ppre.x < right) ppre.x ; else goto REBACK; if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND; else goto RESEARCHY; REBACK: pn = 0;return false; FIND: point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn ; return true; } void Explot(POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel) { int x = point.x,y = point.y; x ; while(x <= COL 1 && GridID[y][x] == 0) x ; *right = x - 1; x = point.x; x--; while(x >= 0 && GridID[y][x] == 0) x--; *left = x 1; x = point.x; y ; while(y <= ROW 1 && GridID[y][x] == 0) y ; *bottel= y - 1; y = point.y; y--; while(y >= 0 && GridID[y][x] == 0) y--; *top = y 1; } /////////////////////////////////消除操作//////////////////////////////////////// void Link () { switch(pn) { case 2: Des_direct(); break; case 3: Des_one_corner(); break; case 4: Des_two_corner(); break; default : break; } } void Des_direct () { TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y); TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y); DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y); Sleep(250); iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y); } void Des_one_corner() { TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y); TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y); TranstoPhycoor(&point[2].x,&point[2].y); DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y); DrawLine(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y); Sleep(250); iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y); iPaint(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y); } void Des_two_corner() { TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y); TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y); TranstoPhycoor(&point[2].x,&point[2].y); TranstoPhycoor(&point[3].x,&point[3].y); DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y); DrawLine(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y); DrawLine(point[2].x,point[2].y,point[3].x,point[3].y); Sleep(250); iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y); iPaint(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y); iPaint(point[2].x,point[2].y,point[3].x,point[3].y); } void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2) { setlinestyle(PS_SOLID,NULL,3); setcolor(RGB(90,43,9)); line(x1 21,y1 24,x2 21,y2 24); } void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2) { int minx,miny,maxx,maxy; if(x1 == x2) { maxy = y1 > y2? y1:y2; miny = y1 < y2? y1:y2; for(int i = miny; i <= maxy;i = 48) putimage(x1,i,&image2); } else if(y1 == y2) { maxx = x1 > x2? x1:x2; minx = x1 < x2? x1:x2; for(int j = minx; j <= maxx;j = 42 ) putimage(j,y1,&image2); } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void GridPhy_coor(int& leftx,int& lefty) //轉化為标準物理坐标 { leftx = ((leftx - leftedge) / 42) * 42 leftedge; lefty = ((lefty - topedge) / 48) * 48 topedge; } void ExchaVal(GridInfor& pre,GridInfor& cur) //交換格子信息 { pre.GridID = cur.GridID; pre.idx = cur.idx;pre.idy = cur.idy; pre.leftx = cur.leftx;pre.lefty = cur.lefty; } void Init_Grid(GridInfor& grid) //初始化格子 { grid.GridID = 0; grid.idx = 0; grid.idy = 0; grid.leftx = 0; grid.lefty = 0; } void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy) //圖紙坐标轉變為屏幕坐标 { int x ,y;x =*idx,y = *idy; *idy = (y - 1) * 48 leftedge; *idx = (x - 1) * 42 topedge; }

未完成的部分功能代碼,大家也可以自己先去想想試試,每一次的思考就是你進步的過程!

如果學習的過程中有什麼問題,以及本項目有什麼不懂的地方,都可以來找我交流,我來幫你!

那麼今天的分享就到這裡了,後續會更新更多精彩項目或者知識内容的,大家要好好學C語言C 喲~

寫在最後:對于準備學習C/C 編程的小夥伴,如果你想更好的提升你的編程核心能力(内功)不妨從現在開始!

編程學習書籍分享:

c語言必背入門代碼(連連看基礎項目)3

編程學習視頻分享:

c語言必背入門代碼(連連看基礎項目)4

整理分享(多年學習的源碼、項目實戰視頻、項目筆記,基礎入門教程)

歡迎轉行和學習編程的夥伴,利用更多的資料學習成長比自己琢磨更快哦!

對于C/C 感興趣可以關注小編在後台私信我:【編程交流】一起來學習哦!可以領取一些C/C 的項目學習視頻資料哦!已經設置好了關鍵詞自動回複,自動領取就好了!

,
Comments
Welcome to tft每日頭條 comments! Please keep conversations courteous and on-topic. To fosterproductive and respectful conversations, you may see comments from our Community Managers.
Sign up to post
Sort by
Show More Comments
推荐阅读
下一站去養老院的感悟
下一站去養老院的感悟
在北京健康養老集團所屬誠和敬長者公館養老院,67位平均年齡八十多歲的老人生活在這裡,護理員、社工、物業維修工等42名員工保障着他們的日常起居,日複一日,幫老人翻身、起床、洗漱,打掃衛生,喂飯,協助大小便。自3月13日,養老院因疫情封閉管理以...
2024-04-28
方舟生存進化如何捕魚
方舟生存進化如何捕魚
在Steam上,很多的生存遊戲都是有一定難度的,隻有這樣,玩家才會有自己真的在野外求生的既視感,而Steam生存沙盒遊戲《方舟:生存進化》就是一個很典型的例子,這款遊戲中玩家會遇到各種危機,很容易就會因為饑餓、被其它生物襲擊而丢掉自己的性命...
2024-04-28
巅峰賽最低分大喬
巅峰賽最低分大喬
小溫愛小E(微信号littleprincecj)的内容拒絕未經授權的轉載。轉載及合作請直接在文末留言。當然歡迎你私人轉發到朋友圈、微信群、QQ群......愛你們!作為一款在我們公衆号已經賣出了1000的産品,米喬腰靠絕對算的上是一款黑馬爆...
2024-04-28
海洋裡最兇猛的動物排名
海洋裡最兇猛的動物排名
在海底裡面有千千萬萬個動物,大家看到過《動物世界》都知道,海底裡有許許多多的動物,有的海底動物比較溫順,有的動物比較兇殘,每個動物都有自己的獨家本領,有的甚至具有可怕的的攻擊性,甚至能夠給人類帶來巨大的傷害。今天小編就帶大家看看什麼動物最危...
2024-04-28
奧加獸究極體
奧加獸究極體
各位隊長們好呀ヽ(✿゚▽゚)ノ!!距離歌子上次爆料超究極體還是昨天的事情~當進化培育功能和超究極體數碼寶貝的消息放出後,隊長之間也展開了廣泛的讨論。因此,今天除了為大家帶來超究極體數碼寶貝——奧米加獸的相關資料外,歌子還将對遊戲内的培育路線...
2024-04-28
Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved