3DMax是一個特别強大的建模軟件,它具有無數需要同學們付出時間和練習才能掌握的特性和功能。
如果你已經能足夠直觀地掌握基礎知識,并且已經能創造出很優秀的作品。這必然是一件值得高興的事。
但是,在設計過程的妙處就在于,總是有進步空間可以改進你的工作方式和審視自己的創意。
以下是使用 3ds Max 進行設計和創建項目時需要參考的一些基本要點和技巧。
1. 幾何處理
在 3ds Max 中建模或處理幾何體時,始終使用 1:1 比例并為元素提供邏輯名稱。 在複雜的場景中,識别“南邊的牆”比識别“第095号盒子”要容易得多。
使用圖層和 Group 功能将多個元素組合在一起,并且在重複同一事物時,創建實例而不是直接複制。 這樣,當您對一個項目進行幾何圖形或材質更改時,所有實例也會相應更改。
2. 隔離對象
在複雜的場景中,隔離單個對象(右鍵單擊 > Isolate))将幫助您專心于編輯或紋理化單個項目,同時隐藏場景的其餘部分。
3. 填充
使用 3ds Max 的填充功能将大量人物元素從内置庫中放置到場景中。如果沿着路徑放置并且完全紋理化,它們會在靜止不動或行走時預先制作動畫,以實現細微的身體運動。
創建你需要的模型
4. 高效建模
在進入詳細建模之前,在 3ds Max 内移動您的相機以選擇所需的視點和幀鏡頭。
這樣,您隻需對相機可以看到的内容進行建模,從而節省大量時間。這也将有助于避免想要在一張廣角圖像試圖捕捉整個場景的不切實際情況。
相反,請嘗試使用窄角鏡頭,如果您确實需要包含更多場景,請将相機向後拉并使用剪切平面從視圖中剪切前景元素。
5. 貼近現實世界的攝影
渲染軟件允許對相機和環境設置進行無止盡的調整,以繞過現實世界的攝影限制,從而制作出非常逼真的圖像,但這樣做總是會産生明顯的三維動畫(CGI )外觀。
如果您采用嘗試複制真實攝影的宗旨,您的圖像将開始具有攝影質量。
複制真實世界的材料
6. 渲染器
如果您使用特定的渲染引擎(例如 V-Ray),請确保所有場景材質都針對該特定引擎進行了優化。因此,您可以在渲染時避免材質和光照的奇怪情況。
7.創建逼真的對象
看看你周圍的世界,尋找不同材料和表面在不同光照條件下表現的形态。
在自然界中您很少會發現完全純黑色或純白色,因此請避免使用純黑色 RGB 值 0,它會吸收所有照射到它的光,而純白色 RGB 值 255,它将反射所有光線光。
同樣,您很少會發現具有鋒利邊緣的物理對象。平滑的 90 度邊緣允許對象在其光源下表現得更加逼真。
平滑銳角邊緣
8.使用逼真的照明
将您的照明設置建立在真實世界的環境中,您的材質紋理和顔色會顯得更有說服力。
在類似于您在自動模式下渲染的環境中拍攝照片,并注意相機使用的快門速度、光圈和 ISO 速度。
将這些值應用到 3ds Max 中的物理相機并調整您的光源(例如,您的 HDRI 或太陽)強度,直到最終渲染的光照水平與真實照片中的相似。
現在您基本上已經建立了一個使用真實世界值的照明設置,您可以調整物理相機的設置來控制照明,就像拍攝真實照片一樣。
您可能仍需要在場景周圍添加補光燈以突出某些元素,但它們的強度現在将具有現實基礎,并且您将避免嚴重吹散的區域和過度反射。
請記住,場景中的光源和反射材料越多,完成渲染所需的時間就越長。
9.優化你的創意輸出
至始至終将您的渲染保存為 32 位 TIFF 文件,而不是 JPEG。
JPEG 是一種壓縮格式,會限制您在後期制作中可以處理的信息量。 32 位 TIFF 是未壓縮文件,可讓您更好地控制後期制作照明和曝光調整。
對拍攝的内容有選擇性
10. 更新并保存
3ds Max 是一個非常複雜的程序。 定期檢查最新的軟件包,以确保實施任何更新和錯誤修複。
由于建模的複雜性,3ds Max 也非常容易出現意外崩潰的情況。
在進行任何重大更改或開始渲染之前,請務必保存。 您還應該以增量方式保存,以确保在當前保存損壞時可以恢複到備份文件。
3ds Max 具有增量保存功能(文件 > 另存為 > 單擊 按鈕),每次保存時都會在文件名中添加編号後綴。
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