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盤點幾款好玩的狼人殺遊戲
盤點幾款好玩的狼人殺遊戲
更新时间:2025-08-04 08:31:42

  專注于各類遊戲的深度講解與遊戲事件的趣談。

  盤點幾款好玩的狼人殺遊戲(黑暗逃生遊戲測評)(1)

  前言

  本文是一篇關于《Deceit》(别稱:黑暗逃生)的遊戲測評。由于這款遊戲的熱度不高、受衆較小(亞服同時在線人數峰值不過六百),所以在各大平台上關于這部作品的相關介紹也比較少。

  筆者寫這篇測評的目的就是希望讓更多喜歡狼人殺題材的玩家可以了解這款遊戲,畢竟像《黑暗逃生》這種有着濃厚競技色彩的類狼人殺遊戲是不多見的。

  《Deceit》的别稱是黑暗逃生,下文遊戲名稱我們稱黑暗逃生。

  本篇評測不僅包含了遊戲相關内容介紹,還有着筆者的一些個人感受,接下來我将通過以下四個部分來帶大家認識這款遊戲。

  遊戲相關及玩法介紹與常規狼人殺遊戲的不同遊戲的體驗感結語和題外話 建議各位玩家按層次閱讀,這樣有利于大家更好地了解這款遊戲。

  遊戲相關及玩法介紹 《黑暗逃生》是一款比較冷門遊戲,在介紹它的玩法之前,筆者覺得很有必要先跟大家聊一聊這款遊戲的其他信息。

  盤點幾款好玩的狼人殺遊戲(黑暗逃生遊戲測評)(2)

  筆者玩遊戲一般都是本着能白嫖就不花錢的原則,所以說這款遊戲當然也是一款免費遊戲了,雖說這是一款免費的遊戲,但這部作品的質量可一點都不差,它可是有着84%的好評率。如果大家看完這篇文章後對這款遊戲感興趣,可以到steam平台去體驗一下。

  盤點幾款好玩的狼人殺遊戲(黑暗逃生遊戲測評)(3)

  《黑暗逃生》總體評價

  這款遊戲發售于2017年,從雖然從時間上看,它并不是一款新遊戲,但它的在玩法放到現在來說還是比較新穎的。剛剛筆者在前言中已經提到過了,這是不多見的類狼人殺競技遊戲,雖然它的玩法規則是借鑒的狼人殺桌遊,但它的整體操作還是依附在第一人視角的FPS遊戲上的。

  接下來筆者就簡單跟大家介紹一下這款遊戲的規則,通過遊戲的名字黑暗逃生我們就可以理解,就是在黑暗中逃生,作為一個無辜者(好人),要做的就是活下來,然後在黑暗中找到逃生口并成功逃脫;這款遊戲的原名Deceit翻譯後意思是欺騙,這就是感染者(狼人)的玩法,通過謊言隐藏自己身份,然後殺光所有無辜者。

  盤點幾款好玩的狼人殺遊戲(黑暗逃生遊戲測評)(4)

  大體上看,這樣的玩法和狼人殺桌遊大體一樣,考驗的都是玩家的洞察力和邏輯思維能力。當然,玩家和玩家之間的交流也很重要。

  那麼《黑暗逃生》和常規的狼人殺遊戲有什麼不同呢?接下來筆者就來帶你更深入的了解一下這款遊戲。

  與常規狼人殺遊戲的不同 與常規的狼人殺桌遊或手遊相比,3D和端遊就是《黑暗逃生》最大的特點,你可以把它理解成3D版的狼人殺遊戲。

  這部作品的遊戲廠商Automaton Games将狼人殺遊戲3D化、端遊化的做法本身就是一個大的革新,他們并沒有滿足狼人殺手遊對遊戲玩法的創新,于是他們把這款遊戲放到了另一個平台——PC端。平台的轉變帶來的是視角的轉變,它讓我們從一個新的角度觀察發現了狼人殺遊戲的可玩性,當然這樣也需要我們在傳統狼人殺遊戲規則上做出一些改變。

  1.遊戲對局人數設定的退化

  《黑暗逃生》在對局人數上進行了限制,每場對局内玩家的數量限定在6人。相對于狼人殺桌遊來說,這部作品的人數設定還是比較落後的,它并不像桌遊那樣靈活,可以根據玩家的數量進行調節。

  盤點幾款好玩的狼人殺遊戲(黑暗逃生遊戲測評)(5)

  感染者視角

  目前這種4無辜者2感染者的6人局設定可以說是狼人殺遊戲的退化,不過這也不是一個壞現象,它可以很好的把握遊戲時長,在保留了狼人殺遊戲勾心鬥角的核心基礎上,盡可能的縮短遊戲時間。這款遊戲的回合數設定是3回合,一般最短通關的回合時間是兩回合。無辜者活到第三回合打開逃生門并成功逃脫才算獲勝,所以,兩回合就能獲勝的那一方是感染者。(一回合就是一個場景,在常規狼人殺中指:一個白天、一個黑夜)

  2.更加自由的狼人

  在《黑暗逃生》中感染者的玩法更自由了,同樣是雙狼,兩個人也可以連麥,但他們可以同時擊殺兩位不同的目标。雖然這個改動讓感染者看起來更猛了,但是感染者擊殺玩家也是有幾個條件的:

  1.擊殺時間隻能在熄燈時(黑夜)2.擊殺時需要變身,變身需要血袋(感染者需要偷偷吸食遊戲中的血袋)3.變身狀态欄需要充滿(吸食血袋至滿狀态才能變身,狂暴狀态除外) 盤點幾款好玩的狼人殺遊戲(黑暗逃生遊戲測評)(6)

  狂暴狀态下不需要血格變身

  每個場景的血袋數量是有限的,再加上上述的那三個條件就大大的降低了感染者的行動能力。(偷偷告訴你們,感染者在被擊倒複活後會損失部分變身能量值)

  上述内容就是《黑暗逃生》對狼人的玩法改動,狼人不再像傳統遊戲中那樣通過投票來處決玩家了,他們的玩法變得更加自由。

  3.遊戲場景的轉換

  上文中筆者提了一下回合制,開燈為白天,熄燈即黑夜,一個場景就是一個回合,也就是一個開燈和一個熄燈。

  熄燈後無辜者需要找到保險絲并安放到指定位置才可以進入下一個場景,隻有進入下一個場景才能逃生。保險絲安好後需要在規定時間内進入下一個入口,不進入的話會死在迷霧中,無法複活。

  這個設定就很有意思了,它可以讓玩家切實的感受到白天與黑夜的場景變化。

  4.遊戲道具的添加

  《黑暗逃生》取消了狼人殺桌遊中的神職設定,取而代之的是遊戲道具的添加,沒有了神職的庇護,無辜者需要獲取道具來進行自我保護。

  盤點幾款好玩的狼人殺遊戲(黑暗逃生遊戲測評)(7)

  遊戲中的道具

  以子彈、照相機和陷阱為例,這些道具都可以對變身後的感染者造成實質性的傷害;熄燈後無辜者的可見度會大大降低,不過好在有手電筒可以幫助玩家洞悉周圍的環境;醫療箱和防彈衣可以為玩家提高部分防護能力。

  除了上述道具之外還有一些輔助道具,例如血清檢測儀,它可以用來辨别無辜者和感染者,它代替的就是狼人殺桌遊中預言家辨别身份的能力。對于傳統桌遊中女巫這一神職的設定,《黑暗逃生》也有道具與之相對應——毒針和解藥。

  5.投票——更艱難的抉擇

  除了感染者投票處決玩家的方式發生變化之外,無辜者在白天的投票機制也發生了變化,無辜者在開燈時可以進行多輪投票并非同時放逐多名可疑玩家。

  那為什麼說艱難呢?因為如果每場對局僅有6人,且對局回合數不超過3,不管是感染者還是無辜者,他們的容錯率都很低,玩家投票時需要慎之又慎。

  盤點幾款好玩的狼人殺遊戲(黑暗逃生遊戲測評)(8)

  投票機制和血格狀态

  而且《黑暗逃生》的整體操作是依附在第一人視角的FPS遊戲上的,玩家在投票時需要對被擊倒的玩家進行射擊或砍殺,這樣的投票處決參與感遠遠超出了狼人殺桌遊,每次将玩家處決後筆者都有一種是我親手殺了他的愧疚感。(要想投票處決玩家,需要先将該玩家擊倒,擊倒後可對他進行投票處決,票數較低時玩家會複活。)

  這種愧疚感也會讓玩家在抉擇時變得更加的艱難,它需要玩家有一定的心理承受能力。

  6.小結

  上述内容就是《黑暗逃生》這部作品與常規狼人殺桌遊的不同之處,那麼這款遊戲的體驗感怎樣呢?它是否會像常規狼人殺那樣燒腦呢?這款遊戲在操作方面有什麼難點呢?

  接下來,筆者将結合自身感受來為各位玩家答疑。

  遊戲的體驗感 這部作品不僅僅是從移動端到PC端的轉變,它還是語音社交類遊戲到射擊競技遊戲的轉變。筆者打算先從設備方面跟各位玩家聊一聊《黑暗逃生》的遊戲體驗感。

  在手機、手柄和鍵盤之間選擇,筆者覺得還是鍵盤和鼠标的搭配更加稱手。PC端鼠鍵的結合保障了這款3D版狼人殺遊戲的整體操作,讓玩家們在秀操作時可以有更好的體驗。

  盤點幾款好玩的狼人殺遊戲(黑暗逃生遊戲測評)(9)

  遊戲錄像截選

  除了操作上的流暢體驗之外,這款遊戲的場景代入感相對狼人殺桌遊來說也十分的強,玩家的行動完全有自己來掌控,熄燈後的有壓抑氛圍也十分的濃厚,雖然筆者玩的時間也不短了,但我被感染者撲殺時心跳還是會不自主的加速。(建議萌新玩家将亮度調到最大,這樣可以增加玩家在熄燈後的可見度、降低恐慌感。)

  有武器必然有紛争,《黑暗逃生》也有較強的競技色彩。不管是在開燈時的投票階段,還是在熄燈後的逃生階段,槍戰和刀戰都會發生。遊戲内部地形較為複雜,玩家除了要有充足彈藥之外,還需要掌握一些身法,例如秦王繞柱等。

  總體來說,《黑暗逃生》可以讓玩家們玩得膽戰心驚,這種較為激烈的競技體驗也是常規狼人殺桌遊所體會不到的。

  結語與題外話 感謝各位讀者能夠耐心的讀完本篇測評,希望這篇文章能作為你們衡量這款遊戲可玩性的一個參考。

  其實這種3D版的類狼人殺遊戲國内也有開發過,例如在2020年4月份推出的《風暴島》,它也是一款類狼人殺端遊,這款遊戲目前在WeGame和Steam上都有售。但是,在這兩款遊戲之間筆者更傾向于《黑暗逃生》,因為這部作品的質量确實要比《風暴島》好一些,它較強的遊戲代入感可以讓玩家感受那種驚險刺激逃生的體驗。(如果你喜歡這種玩法,卻接受不了壓抑的氛圍,可以去嘗試玩玩風暴島,那款遊戲相對來說更加休閑化。)

  盤點幾款好玩的狼人殺遊戲(黑暗逃生遊戲測評)(10)

  雖然說這款小衆化的狼人殺遊戲比較優秀,但對于那些沒有大量時間玩PC遊戲的玩家來說就成了遺憾,筆者非常期待《黑暗逃生》這款遊戲被做成手遊,吃雞都能做成手遊,這款遊戲當然也可以了。

  好了,關于《黑暗逃生》的測評就到這裡了,老陳與你下期再會。

  PS:畢竟這是一篇測評文章,關于遊戲的玩法講解和道具的使用問題筆者講的不是很詳細,如果你對這款遊戲感興趣,可以點擊這篇新手教程看一看《黑暗逃生》新手教程:快速了解遊戲玩法,萌新入遊不翻車

  本文由老陳de遊戲趣談原創,手打不易,感謝各位的點贊與支持。

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