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仙劍奇俠傳7盈利了嗎
仙劍奇俠傳7盈利了嗎
更新时间:2026-06-21 04:09:15

回顧國内遊戲曆史,國内單機遊戲的發展一直讓人惋惜。當初在遊戲發展之時,國内單機一片欣欣向榮的景象。雖然飽受盜版之苦,但依舊給我們奉獻了許多經典遊戲。

如刀劍封魔錄、秦殇、仙劍奇俠傳、軒轅劍、劍俠奇緣、流星蝴蝶劍等,這些遊戲即使放到現在,依舊有着非常高的可玩性。

仙劍奇俠傳7盈利了嗎(仙劍奇俠傳7值不值得買)1

不得不說,那時候的國内遊戲充滿了奇思妙想。即使有着模仿痕迹,但絕對都有着自己原創的東西。

和如今打着緻敬的名義,卻完全是照搬照抄的遊戲圈有着本質區别。

那時候應該是國内單機最好的時代,但那時候也成為國内單機的巅峰。之後由于政策和盜版的影響,國内單機被宣判死刑,再也沒有出現讓人眼前一亮的大作。

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作為國産三劍之一的仙劍奇俠傳,幾乎是國内最早一批遊戲玩家的必玩之作。記得當時候,胖大海在網吧看到無疑玩到這款遊戲時,有了自己的第一次逃課。

在懵懂的少年時期,看到李逍遙偷看趙靈兒洗澡時,竟然有着異樣的刺激。最後一發不可收拾,被仙劍奇俠傳的劇情所吸引,開始為李逍遙的開心而開心,因為趙靈兒的心痛而難過。

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最近,仙劍奇俠傳7即将在國慶節後正式上線,這款當初的經典續作,卻早已經沒有了當初的地位。

先期放出的試玩版,其口碑評價也并不好,是我們失去了初心,還是仙劍奇俠傳早已經不是當初的仙劍?

隻能說仙劍奇俠傳7我會買,但并不是一定會玩。

仙劍奇俠傳7的故事

仙劍奇俠傳系列,之前一直是回合制戰鬥模式。直到此次的仙劍奇俠傳7才轉型為即時制。曆代的仙劍奇俠傳系列,最被玩家稱贊的依舊是仙劍一。

除了因為遊戲本身的經典,胖大海認為仙劍一之所以經典,是因為當時國内類似仙劍這樣純粹中國背景的故事非常少見。

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那時候玩家接觸最多的還是日式rog遊戲,雖然也講述的中國題材,但整個内核卻和國内文化關系不大。但仙劍1中,不但各種藥瓶都是燒酒、包子等國内食物,即使故事情節也是玩家從小就聽過的各種神話故事。

仙靈島遇到趙靈兒,就和胖大海小時候聽過的一個窮小子砍柴遇到一個仙子如出一轍,其他的比如比武招親、精忠報國等等故事都是玩家有所耳聞的,這讓玩家玩到仙劍1時,有着莫名的親切感。

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之後仙劍系列雖然技術在不斷進步,也出現了仙劍3、仙劍4等經典之作,但胖大海可能是對李逍遙的故事記憶太深,總感覺之後的主角似乎差點意思。

這讓胖大海隻能單純從遊戲角度體驗遊戲,再也沒有了當初玩仙劍1的親切感。

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從仙劍1到仙劍6,仙劍的口碑一直存在飄忽不定的情況。仙劍2得默默無聞,仙劍5得中規中矩,仙劍6得一片差評,曆代的仙劍版本,品質層次不齊,但這依然沒有影響仙劍ip的流傳。

仙劍奇俠傳是國内單機第一品牌,擁有的死忠玩家不在少數。但是仙劍系列的品質卻漸漸地對不起喜歡它的玩家。

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作為仙劍系列之父的姚壯憲,早已經敗光了在玩家心中的好感度。特别是仙劍6的出現,讓玩家徹底對仙劍系列失望了。

遊戲差評多到就連姚壯憲本人都不相信。

還發了個公告,認為有人故意攻擊仙劍6。但仙劍6到底品質如何,估計姚壯憲應該是心裡有數的。

仙劍奇俠傳7好玩嗎?

經曆了仙劍6的失利,仙劍七在制作時明顯用心多了。作為仙劍系列的第九部作品,仙劍系列終于在2021年換成了即時制戰鬥。

引擎也換成了當下流行的虛幻4,這讓仙劍七在畫面表現上有了長足進步,人物動作流暢性直接甩了當初仙劍6幾條街。畢竟當初許多玩家還記得,仙劍五對話必黑屏的高光時刻。

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甚至軟星為了挽回丢掉的口碑,還放出了試玩版供所有玩家先期體驗。

雖然從試玩版中玩家仍然發現了許多問題,但是好歹有了嘗試的想法。軟星為了給仙劍6擦屁股,也是操碎了心了。從此次的試玩版中,仙劍7相比前作還是有着長足進步的。

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在國産遊戲的通病優化差上,此次仙劍7還是下了功夫。胖大海1070顯卡依舊可以很流暢玩耍,相比之前的負優化實在是好了太多。

在戰鬥表現上,隻能說中規中矩。改為即時制後加入了動作遊戲的qte和閃避機制,讓玩家可以根據自身操作水平,選擇不同的戰鬥策略。

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在打擊感方面,仙劍7表現隻能是剛到及格線了。整個遊戲戰鬥感受和當下一些旗艦網遊竟然差别不大。這對一款單機遊戲來說,絕對是緻命的。

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不過仙劍的粉絲,最注重的還是遊戲劇情的刻畫。目前放出的女主角讓胖大海感覺特别眼熟,人物形象并沒有鮮明的特點,和一些網友捏臉後的人物幾乎差别不大。

由于試玩版劇情時間有限,能夠感受得并不多,但整體也并沒有很抓人。

總結

總的來說,仙劍7和一流的單機大作相比,還是有着很差的差距,特别是在遊戲細節的展示上,明顯能夠感受到技術水平的不足。不過相比之前的兩部作品,此次仙劍7最少讓玩家看到了誠意。

但如今單機遊戲想要吸引玩家,依靠仙劍老套路的愛情戲已經完全抓不住玩家了。

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想要在劇情上有所突破,必須有着更巧妙的設定和更颠覆的劇情線。

從之前的黑神話悟空的大火中,可以發現颠覆性的劇情對遊戲幫助還是非常大的。

如果仙劍7上線後,想要得到玩家的認可,隻有看正式版劇情的設計了。畢竟遊戲戰鬥、畫面已經基本定型,能夠提升的空間有限。

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好了本期就和大家聊到這裡了,你對此次的仙劍7有何想法呢?歡迎在評論區一起讨論。我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事,我們下期見。

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